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# Nintendo redujo el terror de los ReDead en el remake de Zelda: Ocarina of Time
- URL: https://fomoera.com/zelda-ocarina-remake-redead-menos-aterradores/
- Published: 2026-11-13T20:52:00.000Z
- Updated: 2026-11-13T20:52:00.000Z
- Description: El productor Hidemaro Fujibayashi explicó por qué el equipo dio marcha atrás con una versión más aterradora de estos enemigos durante el desarrollo para Switch 2.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Gaming

Nintendo redujo durante el desarrollo lo aterradores que eran los ReDead en el remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* para Nintendo Switch 2\. El productor Hidemaro Fujibayashi explicó que los gráficos, el sonido y el movimiento de estas criaturas llegaron a resultar tan inquietantes que el equipo reconsideró si se había alejado demasiado de la experiencia original.

Los ReDead regresan en la nueva versión como enemigos con apariencia de muertos vivientes. En una entrevista con [GameSpot](https://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-how-it-made-the-zelda-ocarina-of-time-remake-only-it-could-create/?ref=fomoera.com), Fujibayashi contó que el equipo había trabajado en ellos pensando en ofrecer una buena experiencia de juego. Al revisar el resultado, los productores consideraron que quizá habían ido demasiado lejos y decidieron moderarlo.

La explicación se refiere a una versión en desarrollo, antes del lanzamiento. Fujibayashi mencionó el sonido, los gráficos y el movimiento como parte del efecto, pero no detalló qué efectos o animaciones concretas se cambiaron ni mostró una comparación con aquella versión anterior.

## El miedo sigue siendo parte de Hyrule

La intención no era eliminar los momentos inquietantes. En una entrevista por separado con Game Informer, el productor de la serie, Eiji Aonuma, explicó que los enemigos debían causar algo de temor desde el juego original, pues ayudaban a expresar el lado oscuro de su mundo de fantasía.

Aonuma dijo que el equipo tuvo presente ese contraste en el remake, pero también procuró que los momentos de terror no fueran tan intensos como para alejar a jugadores nuevos o más jóvenes. El propio entrevistador de Game Informer consideró que el sonido y el grito de los ReDead de la versión final seguían siendo aterradores. La reacción, aunque subjetiva, indica que la decisión de moderar el diseño no eliminó por completo el miedo en ese encuentro.

La dirección visual general siguió una búsqueda parecida. En una entrevista publicada por Nintendo, la directora de arte Aya Shida describió a Hyrule como un lugar bello y algo oscuro, poblado a la vez por personajes coloridos y excéntricos. El equipo buscó dar más detalle al mundo sin perder el contraste que, a su juicio, le daba al original un aire misterioso.

## Cambiar los controles sin perder la experiencia

El caso de los ReDead fue una de varias decisiones sobre qué modernizar y qué conservar. HokWai Ng, director del remake, contó a Nintendo que el equipo quería reconstruir *Ocarina of Time* con tecnología actual sin deshacer los recuerdos que distintas personas guardaban de la aventura de Nintendo 64.

Eso no significó mantener intactos todos los controles. El original no tenía un botón dedicado para saltar; la versión de Switch 2 sí lo incorpora. Fujibayashi explicó a GameSpot que hubo debate sobre esa modificación y que el equipo concluyó que permitir el salto hacía más fluida la experiencia.

La comparación ayuda a entender el criterio detrás de los ReDead: Nintendo aceptó cambios que consideró útiles para jugar, pero también moderó una presentación que, según los productores, podía alterar demasiado el tono buscado. El remake está disponible para Nintendo Switch 2 desde el 5 de noviembre de 2026.

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*Fuentes:* [1](https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-24-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-part-2/?ref=fomoera.com), [2](https://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-how-it-made-the-zelda-ocarina-of-time-remake-only-it-could-create/?ref=fomoera.com), [3](https://gameinformer.com/interview/2026/11/03/zelda-interview-title-tbd?ref=fomoera.com)