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Videojuegos

Xbox crea Labs para explorar nuevas formas de jugar y crear videojuegos

El equipo reunirá creadores de juegos, ingenieros y científicos para convertir experimentos en proyectos que se puedan probar.

por Jose Aurelio Guzman
Xbox Wireless Controllers (Xbox Series X Blue Controller, Xbox One X Black Controller)
Imagen de archivo (2021) · Foto: AlexZade, CC BY-SA 4.0, vía Wikimedia Commons

Xbox anunció el 13 de octubre de 2026 la creación de Xbox Labs, un equipo pequeño que explorará nuevas formas de adaptar y modificar videojuegos. Asha Sharma, CEO de Xbox, presentó la iniciativa en un mensaje a empleados publicado en Xbox Wire.

Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox desde mayo, encabezará el grupo, según GeekWire. Reunirá desarrolladores de juegos, ingenieros y científicos para llevar ideas emergentes a experiencias que puedan probar jugadores y profesionales del sector.

El trabajo se hará de forma abierta y se evaluará por la participación: más personas jugando y creando. La compañía dice que aprenderá del uso de los experimentos, un criterio que incorpora a jugadores y creadores al proceso de prueba y evaluación.

Adaptar juegos a equipos para los que no fueron diseñados

Entre los ejemplos que reseña GeekWire están las versiones de juegos para Windows adaptadas a computadoras con Apple Silicon y al navegador. También menciona títulos cuyo código se ha reconstruido para ejecutarse en hardware distinto del original. Son cambios en dónde puede funcionar un juego y en qué modificaciones admite.

The Verge cita dos casos: modificaciones que incorporan skateboarding en Call of Duty y una versión de Halo ejecutada en un navegador. Son proyectos que el medio vincula al contexto del anuncio.

Xbox no anunció qué juegos o experimentos ofrecerá Labs ni cuándo estarán disponibles.

GeekWire señala que el memorando evita nombrar expresamente la IA, aunque habla de agentes capaces de escribir, ejecutar y probar software. Sharma llegó a Xbox desde CoreAI, la división de IA de Microsoft. El medio recuerda que en mayo retiró Gaming Copilot del móvil y canceló su llegada a consola.

La experimentación y el uso de las franquicias

Tom Warren, de The Verge, preguntó a Microsoft por el uso no autorizado de sus franquicias. La empresa no respondió antes de la publicación del artículo. El anuncio deja sin detallar cómo abordará esa cuestión.

Sharma reafirmó el compromiso con el hardware y con gestionar responsablemente las franquicias y sus comunidades. Esa declaración acompaña la apertura a experimentar, pero no desarrolla una política para las modificaciones citadas.

Cinco días antes, el 8 de octubre, Xbox había anunciado XP, bajo la dirección de Kayleen Walters. Matthew Ball, director de estrategia, explicó en Xbox Wire que esa división coordinará cine y televisión, productos de consumo, alianzas y experiencias presenciales. XP agrupa actividades que ya existían en varios equipos de Xbox y trabajará junto con sus propios estudios y socios externos, según Ball. Sus alianzas incluyen colaboraciones con marcas y patrocinios, de acuerdo con el anuncio oficial.

Xbox crea XP para llevar sus franquicias al cine, la TV y los eventos
Xbox crea XP para coordinar películas, productos y eventos de sus franquicias, bajo la dirección de Kayleen Walters.

La comparación de ambos anuncios distingue dos vías para ampliar el público: XP extiende las franquicias a otros formatos; Labs estudia cómo se pueden jugar y transformar los propios videojuegos. Cada equipo interviene en una parte diferente de la relación entre una franquicia y su audiencia.

Por ahora, el sitio oficial de Xbox Labs ofrece un registro para recibir novedades por correo. Sharma se comprometió a compartir con desarrolladores de toda la industria las herramientas que produzca el equipo.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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