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# Xbox cumple 25 años con poco más de 4% del juego físico que se vende en EE. UU.
- URL: https://fomoera.com/xbox-cumple-25-anos-con-poco-mas-de-4-del-juego-fisico-que-se-vende-en-ee-uu/
- Published: 2026-08-20T20:54:05.000Z
- Updated: 2026-08-20T20:54:05.000Z
- Description: Poco más del 4% de los juegos físicos nuevos vendidos en Estados Unidos en 2026 fueron para Xbox, contra 63% de Nintendo y 32% de PlayStation, según Circana. Julio fue el peor mes de consolas desde 2020 y las suscripciones fueron el único segmento que creció.
- Author: Patricia Rodriguez
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

**TL;DR:**

- Poco más del 4% de los juegos físicos nuevos vendidos en Estados Unidos en lo que va de 2026 fueron para Xbox, según Circana: Nintendo se quedó con 63% y PlayStation con 32%.
- Julio fue el peor mes de venta de consolas en Estados Unidos desde 2020, con 282 millones de dólares en hardware y una caída de 29% interanual.
- Xbox cumple 25 años el 15 de noviembre y su FanFest llega a la Ciudad de México el 17 de octubre, sin precio confirmado para la consola conmemorativa ni certeza de que se venda en el país.

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Poco más del 4% de los juegos físicos nuevos vendidos en Estados Unidos en lo que va de 2026 fueron para Xbox, según el reporte mensual de Circana que Kotaku publicó el 20 de agosto de 2026\. Nintendo concentra 63% y PlayStation 32%; el resto se reparte entre Xbox y unas cuantas ediciones físicas de PC, y fue el analista de Circana Mat Piscatella quien acotó al medio la porción que le toca a Xbox. El mismo reporte describe un mes duro para toda la industria: julio fue el peor para la venta de consolas en Estados Unidos desde 2020, con 282 millones de dólares de gasto en hardware, 29% menos que un año antes. El único segmento que creció fue el de las suscripciones, donde vive Game Pass.

## Por qué el disco de Xbox casi desapareció de las tiendas estadounidenses

Kotaku atribuye parte de la distancia frente a PlayStation al uso de Xbox Game Pass Ultimate: quien paga el plan más caro accede a estrenos el día uno y tiene menos motivos para pasar por una tienda. El hardware más barato del catálogo tampoco alimenta el formato, porque la Xbox Series S salió sin lector de discos.

El segundo factor viene de la propia estrategia de Microsoft. Varios de sus lanzamientos grandes de este año, entre ellos Halo: Campaign Evolved y Forza Horizon 6, salieron o saldrán también en consolas de la competencia, así que sus cajas dejan de contar como venta de Xbox. Piscatella compartió con Kotaku una medida de ese reparto: Halo: Campaign Evolved fue el sexto juego más vendido en PlayStation durante julio, y 2% de los jugadores activos de esa plataforma tuvo algún contacto con él en el mes, frente a 10% de los activos de Xbox.

El propio Kotaku marca el límite de la lectura. No existe información pública sobre cuántas copias físicas fabrica cada plataforma, así que parte de la brecha podría venir de que PlayStation prensa más discos desde el principio. El medio añade otra posibilidad: que las ventas de Xbox estén muy abajo en general.

Ese 32% de PlayStation tampoco describe un mercado grande. El 21 de julio contamos que apenas siete juegos de PlayStation superaron las 100,000 copias físicas en Estados Unidos en lo que va de 2026, según el Retail Tracking Service de Circana. El 4% de Xbox se mide contra esa escala.

[PlayStation: solo 7 juegos pasan 100.000 físicasCircana: solo 7 juegos de PlayStation pasaron 100.000 copias físicas en EE. UU. en 2026\. Sony deja el disco en 2028.![](https://fomoera.com/content/images/icon/favicon-2b1abee3-550d-4822-b129-6b559311e949.ico)FomoEraAlejandro Castillo Leone![](https://fomoera.com/content/images/thumbnail/pexels-photo-34956925-f9d9ac6e-eeab-419b-86c2-585f871cc579.jpeg)](https://fomoera.com/solo-7-juegos-de-playstation-superaron-100-000-copias-fisicas-en-ee-uu-en-2026/)

## Julio fue el peor mes de consolas en Estados Unidos desde la pandemia

El gasto en hardware bajó a 282 millones de dólares, 29% menos que en el mismo mes de 2025\. Hay que retroceder hasta julio de 2020, cuando la pandemia dejó los anaqueles sin inventario y el piso quedó en 163 millones, para encontrar un mes peor. Las unidades vendidas cayeron 39% y el precio promedio de una consola nueva subió 16%, hasta 542 dólares.

Estos son los tres indicadores que resumen el mes en el mercado estadounidense, comparados contra julio de 2025:

| Indicador del mercado de EE. UU.     | Julio de 2026             | Cambio interanual |
| ------------------------------------ | ------------------------- | ----------------- |
| Gasto total en videojuegos           | 4,500 millones de dólares | \-10%             |
| Gasto en hardware                    | 282 millones de dólares   | \-29%             |
| Precio promedio de una consola nueva | 542 dólares               | +16%              |

Circana apunta a dos causas. Una es de calendario: la comparación choca contra el lanzamiento de Nintendo Switch 2 de junio de 2025, que rompió récords. La otra no es cíclica, según la firma: los precios más altos del hardware, empujados por la crisis de la memoria RAM y de componentes, golpearon la velocidad de venta tanto de PlayStation 5 como de Xbox Series. Nintendo subirá el precio de Switch 2 el 1 de septiembre de 2026.

![A stack of transparent CD cases neatly aligned, creating a still life composition.](https://fomoera.com/content/images/2026/08/fomoera-pexels-322457--source.jpg)

El formato en caja perdió terreno en Estados Unidos durante julio. Imagen ilustrativa. · Foto de [freestocks.org](https://www.pexels.com/@freestocks?ref=fomoera.com) en [Pexels](https://www.pexels.com/photo/pile-of-assorted-cd-cases-322457/?ref=fomoera.com)

Por plataforma, las unidades de Switch 2 cayeron 51% contra aquella ventana de lanzamiento, las de PlayStation 5 bajaron 6% y las de Xbox Series, 18%. La PS5 fue la consola más vendida del mes en dinero y la Switch 2 en unidades.

El software físico nuevo tocó 85 millones de dólares, el nivel más bajo para un mes de julio en el registro de Circana. El gasto en contenido, que incluye físico, digital, móvil y suscripciones, cayó 9% interanual, arrastrado sobre todo por el móvil. Las suscripciones fueron lo único que subió.

## En México, la caída de Xbox se mide en consolas y en suscriptores

El aniversario llega con números propios en la región. Expansión reportó el 20 de agosto de 2026 que, entre mayo de 2025 y mayo de 2026, la consola de Xbox quedó por detrás de Sony y de Nintendo en participación de mercado en México, según Circana, y que en el primer trimestre de 2026 la venta de consolas en el país se desplomó 33% interanual.

Ese mismo texto menciona, junto a las cifras mexicanas, la pérdida de millones de suscriptores de Game Pass tras el alza de precios de finales de 2025\. La admisión, sin embargo, es global y tiene autor. En junio de 2026, Matthew Ball, jefe de estrategia de Xbox, reconoció públicamente que el servicio perdió millones de suscriptores después de que Microsoft encareciera 50% el plan Ultimate en octubre de 2025\. La compañía no publica cuántos suscriptores tiene Game Pass, así que no hay cifra oficial ni desglose por país.

Asha Sharma, que asumió como CEO de Microsoft Gaming en febrero de 2026, revirtió parte de esa subida y en junio anunció que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de consola. Para Emanuel Rosier, analista de Newzoo citado por Expansión, el problema es anterior: la estrategia de Phil Spencer de vender una plataforma sin contenido exclusivo, apoyada en Game Pass y en el catálogo multiplataforma, diluyó la ventaja competitiva de la consola. Iván Castillo, especialista en videojuegos de Circana, considera en ese mismo reportaje que la campaña "This is an Xbox" generó confusión entre los usuarios y presionó a la baja la venta de hardware.

El servicio, mientras tanto, sigue sumando estrenos de día uno. Xbox Wire anunció el 19 de agosto que RuneScape: Dragonwilds entrará a Game Pass el 15 de septiembre de 2026, el mismo día de su lanzamiento.

## La consola de aniversario todavía no tiene precio ni mercados confirmados

Xbox cumplirá 25 años el 15 de noviembre de 2026, un cuarto de siglo después del debut de la consola original en 2001\. En el Xbox Games Showcase 2026, Microsoft presentó la Xbox 25th Anniversary Collection: la Series X25 Limited Edition, que conserva las especificaciones de la Series X estándar con 1 TB de almacenamiento y añade una carcasa translúcida con logotipo que se ilumina en verde, y el Wireless Controller X25 Special Edition, con los colores ABXY clásicos.

Ninguno de los dos tiene precio oficial. El control se venderá desde octubre y la consola desde noviembre de 2026 en "mercados seleccionados", una lista que Microsoft no ha detallado y que deja sin respuesta si México está dentro.

La gira de FanFest sí tiene fecha local: el 17 de octubre de 2026 en la Ciudad de México, dentro de un recorrido de ocho ciudades que también pasa por Los Ángeles, Colonia, Londres, Tokio, Sídney, Toronto y Seattle. Es la primera edición en fin de semana y no habrá venta de boletos, porque el acceso se sortea en el sitio oficial. En Game Pass, la compañía armó colecciones por generación con títulos como Fable Anniversary, Halo: The Master Chief Collection, Fallout 4 y Psychonauts 2.

La celebración ya reparte insignias, gamerpics y colecciones dentro del catálogo. Lo que todavía no tiene es un precio para la consola conmemorativa, una fecha de venta para México ni un número de suscriptores que Microsoft esté dispuesta a publicar.

*Fuentes:* [1](https://kotaku.com/nobodys-buying-new-physical-games-on-xbox-in-the-u-s-2000725930?ref=fomoera.com), [2](https://kotaku.com/worst-july-console-sales-2020-pandemic-2026-2000726139?ref=fomoera.com), [3](https://expansion.mx/tecnologia/2026/08/20/xbox-25-aniversario-crisis-fanfest-mexico?ref=fomoera.com), [4](https://www.infobae.com/tecno/2026/06/09/xbox-pierde-millones-de-usuarios-en-game-pass-despues-de-aumentar-50-en-tarifas/?ref=fomoera.com)