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# Xbox imagina juegos de gran escala creados por equipos pequeños
- URL: https://fomoera.com/xbox-asha-sharma-equipos-pequenos-desarrollo/
- Published: 2026-11-12T22:26:00.000Z
- Updated: 2026-11-12T22:26:00.000Z
- Description: Asha Sharma planteó su visión para el desarrollo de videojuegos durante el 25 aniversario de Xbox. La directiva no presentó una herramienta ni un calendario para hacerla realidad.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, anticipó un futuro en el que equipos pequeños podrán crear mundos que hoy requieren cientos de desarrolladores y cientos de millones de dólares. En un mensaje por los 25 años de la marca, planteó reducir las barreras para hacer videojuegos ambiciosos, aunque no anunció una herramienta ni un calendario concretos.

La carta, enviada a empleados de Xbox y publicada el 12 de noviembre en Xbox Wire, parte de un problema que Sharma identifica en la producción actual: a medida que los juegos se vuelven más ambiciosos, también crecen los costos, los recursos y los riesgos necesarios para desarrollarlos. A su juicio, esa combinación deja ideas sin convertirse en juegos.

La directiva espera que la tecnología cambie esa relación entre el tamaño de un equipo y lo que puede construir. En su visión, una persona tendrá acceso a capacidades que antes requerían organizaciones mucho mayores y los estudios grandes podrán perseguir proyectos todavía más ambiciosos.

Sharma cree que el futuro de los videojuegos se parecerá a sus comienzos, cuando "un equipo pequeño con una gran idea podía cambiar la forma en que juega el mundo".

## Qué anunció Xbox y qué sigue siendo una visión

El mensaje de aniversario no identifica una herramienta específica para conseguirlo ni explica cómo se pondría a disposición de los desarrolladores. Tampoco fija una fecha, un precio o condiciones de acceso. La posibilidad de que equipos pequeños creen mundos de gran escala es, por ahora, una previsión de Sharma, no una capacidad que Xbox haya demostrado en esa carta.

La empresa ya cuenta con una iniciativa dedicada a probar tecnología. En octubre presentó Xbox Labs, un grupo de creadores de juegos, ingenieros y científicos encargado de explorar ideas para jugadores y desarrolladores. Entonces, Sharma dijo que la compañía compartiría con la industria las herramientas que construyera a medida que aprendiera de los experimentos.

El anuncio de noviembre no identifica a Xbox Labs como el mecanismo concreto para cumplir la visión descrita por Sharma. El equipo sí ofrece una referencia de trabajo previo de la compañía, aunque su presentación tampoco detalló qué herramientas específicas publicaría ni cuándo.

[Xbox crea Labs para explorar nuevas formas de jugar y crear videojuegosXbox Labs explorará adaptaciones de juegos y herramientas que la empresa pretende compartir con desarrolladores.![](https://fomoera.com/content/images/icon/FomoEra-favicon-512-223eafd1-384e-4534-b544-d8943cebe013.png)FomoEraJose Aurelio Guzman![](https://fomoera.com/content/images/thumbnail/fomoera-xbox-crea-labs-para-explorar-nuevas-formas-de-jugar-y-crear-videojuegos-dc542445-16x9-v2-1600x900-3c5e06d3-c269-4789-a2d3-792c05701bd8.webp)](https://fomoera.com/xbox-labs-experimentos-videojuegos/)

Xbox también tiene un programa de apoyo para estudios independientes. En octubre, la compañía informó que su Developer Acceleration Program de ID@Xbox había trabajado con más de 60 estudios de América Latina y ayudado a llevar más de 30 juegos a Xbox desde 2023\. Entre los apoyos que describió figuran recursos técnicos, asesoría comercial y mentoría.

Ese programa atiende necesidades actuales de los estudios; la carta de aniversario habla de una capacidad futura. Xbox no explicó en el mensaje si ambos esfuerzos estarán conectados.

## La IA y el debate entre desarrolladores

Sharma no mencionó la inteligencia artificial en su carta por el aniversario. Al presentar Xbox Labs un mes antes, sí se refirió a agentes capaces de escribir, ejecutar y probar software, y habló de explorar nuevas tecnologías aplicadas a los juegos.

La recepción de esas herramientas entre profesionales del sector es desigual. En el informe State of the Game Industry 2026, elaborado por la Game Developers Conference con respuestas de más de 2,300 profesionales de la industria, 52% de los participantes consideró que la IA generativa tiene un efecto negativo en el sector. La cifra recoge opiniones de los encuestados y no mide la eficacia de una herramienta concreta de Xbox.

## Xbox reconoce a 111 empleados

La celebración también incluye un homenaje interno. Sharma informó que 111 personas de Xbox y sus estudios llevan 25 años o más en la empresa y recibirán una consola especial grabada. En la carta repasó las cuatro generaciones de consolas de la marca y reiteró que una quinta está en camino, sin dar una fecha de lanzamiento.

Por ahora, los desarrolladores tienen una declaración de objetivos y dos iniciativas anteriores con funciones distintas. La carta no concreta qué producto permitirá alcanzar la escala que imagina Sharma ni cuándo estará disponible.

*Fuentes:* [1](https://news.xbox.com/en-us/2026/11/12/25-years-of-xbox/?ref=fomoera.com), [2](https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/introducing-xbox-labs/?ref=fomoera.com), [3](https://news.xbox.com/en-us/2026/10/16/xbox-latin-american-latam-game-camp-id-xbox/?ref=fomoera.com), [4](https://gdconf.com/article/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more/?ref=fomoera.com)