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# Age of Empires: su estudio pierde casi la mitad del equipo y un juego inédito rumbo a Activision
- URL: https://fomoera.com/worlds-edge-despidos-juego-cancelado-activision/
- Published: 2026-09-24T17:45:19.000Z
- Updated: 2026-09-24T17:45:19.000Z
- Description: Xbox confirmó que World's Edge pasa a Activision, pero no los despidos ni la cancelación. Esos datos vienen de extrabajadores del estudio que cuida Age of Empires, y apuntan a un proyecto nuevo que ya no verá la luz.
- Author: Gerardo Pavez
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

World's Edge, el equipo de Microsoft que dirige la saga **Age of Empires**, perdió cerca de la mitad de su plantilla en la ronda de 268 despidos que Xbox anunció el 22 de septiembre de 2026, y su siguiente proyecto quedó cancelado, según publicaciones en LinkedIn de extrabajadores recogidas primero por IGN y después por Kotaku, Push Square e Insider Gaming. El recorte llegó junto con el cambio de casa: el estudio deja Xbox Game Studios y pasa a Activision, la editora de Call of Duty. Microsoft solo confirmó por escrito el traspaso. No ha dicho cuántos puestos perdió World's Edge ni qué juego se canceló, y la idea de que era un **Age of Empires V** sigue siendo especulación.

## Lo que Xbox confirmó y lo que no

El memorando de Matt Booty, director de contenido de Xbox, titulado "Continuing Our Reset", anunció la eliminación de 268 puestos en Halo Studios, otros estudios propios y las capas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios, de acuerdo con PC Gamer. En la misma comunicación, Activision amplió su control a Rare, World's Edge y el desarrollo del próximo Halo.

Ese texto no desglosa los despidos por estudio. La cifra de World's Edge sale de su propia gente, y las versiones no coinciden del todo: Insider Gaming habla de casi la mitad del equipo, Push Square de alrededor de la mitad y Kotaku de al menos la mitad.

La pieza más directa es de Andrew Martz, ingeniero de software sénior del estudio, quien lo resumió en LinkedIn:

> "Nuestro estudio se reorganizó para quedar bajo el paraguas de Activision. Como parte de esa reorganización, nuestro siguiente proyecto se canceló y una buena parte de nuestro estudio fue despedida. Yo fui parte de ese despido."

Kotaku e Insider Gaming identifican además como exdirector creativo a **Adam Isgreen**, veterano de la estrategia en tiempo real que trabajó en Command & Conquer y Star Wars: Empire at War. En su propia publicación escribió que el estudio tenía "grandes planes para lo que venía" y que espera que el equipo que se queda esté a la altura más adelante.

Para ordenar qué parte de la historia tiene respaldo oficial, esta tabla separa cada punto según su origen.

__World's Edge: qué está confirmado y qué no (24 de septiembre de 2026)__
| Punto                  | Qué se sabe                                                                     | Origen                                                                |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- |
| Traspaso a Activision  | World's Edge deja Xbox Game Studios y pasa a Activision                         | Confirmado en el memorando de Xbox del 22 de septiembre de 2026       |
| Despidos en el estudio | Cerca de la mitad del equipo, con versiones que van de casi a al menos la mitad | Extrabajadores, citados por IGN, Kotaku, Push Square e Insider Gaming |
| Proyecto cancelado     | El siguiente juego del estudio ya no sigue adelante                             | Publicación en LinkedIn de Andrew Martz, ingeniero del estudio        |
| Identidad del proyecto | Se especula con un Age of Empires nuevo                                         | Sin confirmar; ni Microsoft ni los extrabajadores lo nombraron        |

## Un estudio que no hace los juegos, pero decide su rumbo

World's Edge es una rareza dentro de Xbox. No desarrolla los juegos por su cuenta: se creó para gobernar la franquicia, que Microsoft posee desde 1997, y coordinar a los estudios que la producen. Kotaku recuerda que en los últimos seis años supervisó las ediciones renovadas de Age of Empires II, III y IV, Age of Mythology y el juego para móviles, con hasta ocho estudios trabajando a la vez en un título.

En 2024, su productor ejecutivo, Earnest Yuen, describió a Kotaku ese modelo como algo parecido a lo que hace Marvel Studios con sus personajes. En esa misma entrevista, cuando el medio le preguntó si el equipo quería hacer algo completamente nuevo, Yuen admitió, entre titubeos, que mucha gente dentro quería construir más Age of Empires.

![Engaging in an online gaming session with a modern setup, highlighting technology and recreation.](https://fomoera.com/content/images/2026/09/fomoera-engaging-in-an-online-gaming-session-with-a-modern-setup-highlighting-technology-and-pexels-7915225.webp)

Imagen ilustrativa de un equipo de juego en PC; no corresponde a World's Edge ni a sus juegos. · Foto de [RDNE Stock project](https://www.pexels.com/@rdne?ref=fomoera.com) en [Pexels](https://www.pexels.com/photo/person-playing-computer-game-7915225/?ref=fomoera.com)

## La pista de Age of Empires V, sin confirmación

Nadie ha dicho qué era el proyecto cancelado. La lectura de que se trataba de un Age of Empires nuevo nació de juntar los mensajes de Isgreen y Martz, una conexión que hizo primero un usuario de X y que Kotaku e Insider Gaming retomaron con cautela. Insider Gaming apunta que, como mínimo, casi con seguridad era un juego de estrategia en tiempo real, el género del estudio. Kotaku pidió comentarios a Microsoft y a extrabajadores para confirmarlo.

Lo que sí sigue en marcha es el soporte a lo ya publicado. Push Square señala que esta misma semana salió en PS5 un nuevo DLC de temática vikinga para Age of Empires II, y prevé que el trabajo del estudio reducido se concentrará en ese tipo de contenido para juegos existentes.

## Parte de un reinicio que todavía no termina

El recorte en World's Edge pertenece al plan que Asha Sharma, directora ejecutiva de Microsoft Gaming, anunció en julio de 2026: eliminar alrededor de 3,200 empleos, 1,600 de ellos de inmediato. Según Booty, con esta ronda Xbox ya recorrió cerca de tres cuartas partes de ese proceso, así que todavía falta el último tramo. En el mismo memorando, Obsidian pasó a Bethesda, Playground y Turn 10 se fusionaron, y Xbox abrió consultas para el posible cierre de Ninja Theory.

Para los jugadores, el saldo inmediato es concreto: la saga de estrategia más longeva de Microsoft queda bajo la editora de Call of Duty con un equipo más chico, sin proyecto nuevo anunciado y con su continuidad atada a lo que Activision decida hacer con ella.

*Fuentes:* [1](https://kotaku.com/age-of-empires-worlds-edge-microsoft-layoffs-activision-cancellation-2000736914?ref=fomoera.com), [2](https://www.pushsquare.com/news/2026/09/age-of-empires-dev-has-half-of-studio-slashed-project-cancelled-amid-xbox-layoffs?ref=fomoera.com), [3](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/xbox-lays-off-268-more-employees-merges-obsidian-into-bethesda-and-puts-activision-in-charge-of-halo/?ref=fomoera.com)