Nintendo Switch 2 encabezó las ventas estimadas de consolas en Japón del 21 al 27 de septiembre de 2026, con 32,198 unidades, según el reporte de Famitsu publicado el 1 de octubre. En videojuegos, Derby Stallion 2 debutó en primer lugar con 29,336 copias en el canal minorista que mide el ranking.
Switch 2 lidera pese a una caída semanal del 6.2%
La comparación publicada por Nintendo Everything recoge 34,341 Switch 2 vendidas entre el 14 y el 20 de septiembre. Frente a esa cifra, las 32,198 de la semana siguiente representan 2,143 unidades menos, una caída del 6.2%, calculada a partir de ambas estimaciones.
Aun con ese descenso, Switch 2 vendió aproximadamente 3.3 veces las unidades de toda la familia PS5, que sumó 9,730. Los modelos de la Switch original alcanzaron 6,306 unidades y Xbox Series registró 362.
Así se comparan las ventas estimadas de las dos semanas, con los modelos de cada familia agrupados a partir de los datos de Famitsu reproducidos por Nintendo Everything:
| Consola o familia | 14 al 20 de septiembre de 2026 (unidades) | 21 al 27 de septiembre de 2026 (unidades) |
|---|---|---|
| Switch 2 | 34,341 | 32,198 |
| PS5, Digital Edition y Pro | 7,847 | 9,730 |
| Switch, Lite y OLED | 5,705 | 6,306 |
| Xbox Series X, X Digital Edition y S | 271 | 362 |
Derby Stallion 2 se estrena por encima de Rhythm Heaven Groove
El debut de Derby Stallion 2 para Switch 2 dejó a Rhythm Heaven Groove en segundo lugar. El juego de ritmo para la Switch original vendió 27,309 copias durante la semana y llegó a 1,049,922 acumuladas en Japón, según la clasificación de Famitsu recogida por Gematsu.
Fire Emblem: Fortune's Weave, para Switch 2, quedó tercero con 26,728 copias. Silent Hill: Townfall debutó en el cuarto puesto con 13,596 para PS5, seguido por la versión de Dragon Quest XI S para Switch 2, con 10,844.
Rhythm Heaven Groove superó así a los estrenos de PS5 de esta semana, aunque la familia de consolas Switch vendió menos unidades que la de Sony.
Famitsu aclara que el recuento de juegos incluye juegos en formato físico, tarjetas de descarga y versiones preinstaladas en consolas. No ofrece un total completo de ventas digitales ni resultados fuera de Japón, por lo que estas posiciones no permiten establecer el desempeño mundial de los lanzamientos.