Steam habría generado 1,700 millones de dólares en septiembre de 2026, su mejor resultado histórico para ese mes y un 13% más que en septiembre de 2025, según Alinea Analytics. La firma proyecta que la plataforma podría superar por primera vez los 20,000 millones de dólares anuales.
El informe, publicado el 1 de octubre por Rhys Elliott, responsable de análisis de mercado de Alinea, presenta estimaciones externas. Las cifras no proceden de un balance financiero publicado por Valve.
Wardogs encabeza los juegos de pago
Tres estrenos ocuparon los primeros puestos entre los títulos de pago por ingresos mensuales. Las estimaciones de Alinea, recogidas también por Dexerto, sitúan a Wardogs al frente:
- Wardogs generó 86.9 millones de dólares tras entrar en early access el 10 de septiembre.
- Onimusha: Way of the Sword aportó 30.4 millones de dólares.
- The Blood of Dawnwalker sumó 26.9 millones de dólares.
El éxito de esas novedades convive con una fuerte concentración. Los 500 juegos con mayores ingresos reunieron cerca de tres cuartas partes del total mensual, según el informe original.
Dentro de ese grupo, las franquicias y propiedades intelectuales establecidas aportaron el 79.5% de los ingresos; las nuevas propiedades estrenadas en 2026, el 20.5%. Los juegos lanzados este año, contando también entregas de sagas conocidas, representaron el 33.6%. Un estreno reciente y una franquicia nueva son categorías distintas: el liderazgo de varios lanzamientos no implica que las nuevas marcas dominen el conjunto.
Los juegos free-to-play aportaron el 25.6% de los ingresos de esos 500 títulos. Counter-Strike 2, PUBG, Dota 2 y Apex Legends reunieron casi 168 millones de dólares, cerca del 10% del total estimado para Steam en septiembre. Ese último porcentaje usa como base toda la plataforma.
Otros 3,500 millones separarían a Steam del récord anual
Alinea calcula 5,500 millones de dólares entre julio y septiembre, un 12% más que en el tercer trimestre de 2025. El acumulado de enero a septiembre alcanzaría 16,500 millones, frente a 14,500 millones en el mismo periodo de 2025; la firma sitúa el crecimiento en torno al 13%.
Elliott prevé que "los ingresos anuales de Steam superarán los 20,000 millones por primera vez", apoyándose en el calendario de lanzamientos que resta de 2026.
La resta entre la meta y el acumulado estimado deja 3,500 millones de dólares para alcanzar los 20,000 millones. Para rebasarlos, el último trimestre tendría que superar esa cantidad, inferior a los 5,500 millones calculados para el trimestre anterior. Esta comparación explica el margen de la proyección; no garantiza el resultado.
Tampoco equivale a una previsión de ganancias netas de Valve. Su documentación de Steamworks distingue los ingresos brutos, los ajustes por impuestos y devoluciones, y el reparto con los socios. El récord que plantea Alinea mide la actividad comercial estimada en Steam, no cuánto dinero conserva su propietario.