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# Alinea estima un septiembre récord de 1,700 millones de dólares para Steam
- URL: https://fomoera.com/steam-ingresos-septiembre-2026/
- Published: 2026-10-03T00:29:00.000Z
- Updated: 2026-10-03T00:29:00.000Z
- Description: Steam habría registrado su mejor septiembre y tercer trimestre. El desglose de Alinea muestra cuánto aportaron los estrenos, las franquicias conocidas y los juegos gratuitos.
- Author: Ernesto de Jesus Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

Steam habría generado **1,700 millones de dólares en septiembre de 2026**, su mejor resultado histórico para ese mes y un 13% más que en septiembre de 2025, según Alinea Analytics. La firma proyecta que la plataforma podría superar por primera vez los 20,000 millones de dólares anuales.

El informe, publicado el 1 de octubre por Rhys Elliott, responsable de análisis de mercado de Alinea, presenta estimaciones externas. Las cifras no proceden de un balance financiero publicado por Valve.

## Wardogs encabeza los juegos de pago

Tres estrenos ocuparon los primeros puestos entre los títulos de pago por ingresos mensuales. Las estimaciones de Alinea, recogidas también por Dexerto, sitúan a Wardogs al frente:

- Wardogs generó 86.9 millones de dólares tras entrar en early access el 10 de septiembre.
- Onimusha: Way of the Sword aportó 30.4 millones de dólares.
- The Blood of Dawnwalker sumó 26.9 millones de dólares.

El éxito de esas novedades convive con una fuerte concentración. Los **500 juegos con mayores ingresos** reunieron cerca de tres cuartas partes del total mensual, según el informe original.

Dentro de ese grupo, las franquicias y propiedades intelectuales establecidas aportaron el 79.5% de los ingresos; las nuevas propiedades estrenadas en 2026, el 20.5%. Los juegos lanzados este año, contando también entregas de sagas conocidas, representaron el 33.6%. Un estreno reciente y una franquicia nueva son categorías distintas: el liderazgo de varios lanzamientos no implica que las nuevas marcas dominen el conjunto.

Los juegos free-to-play aportaron el **25.6% de los ingresos de esos 500 títulos**. Counter-Strike 2, PUBG, Dota 2 y Apex Legends reunieron casi 168 millones de dólares, cerca del 10% del total estimado para Steam en septiembre. Ese último porcentaje usa como base toda la plataforma.

## Otros 3,500 millones separarían a Steam del récord anual

Alinea calcula 5,500 millones de dólares entre julio y septiembre, un 12% más que en el tercer trimestre de 2025\. El acumulado de enero a septiembre alcanzaría 16,500 millones, frente a 14,500 millones en el mismo periodo de 2025; la firma sitúa el crecimiento en torno al 13%.

Elliott prevé que "los ingresos anuales de Steam superarán los 20,000 millones por primera vez", apoyándose en el calendario de lanzamientos que resta de 2026.

La resta entre la meta y el acumulado estimado deja 3,500 millones de dólares para alcanzar los 20,000 millones. Para rebasarlos, el último trimestre tendría que superar esa cantidad, inferior a los 5,500 millones calculados para el trimestre anterior. Esta comparación explica el margen de la proyección; no garantiza el resultado.

Tampoco equivale a una previsión de ganancias netas de Valve. Su documentación de Steamworks distingue los ingresos brutos, los ajustes por impuestos y devoluciones, y el reparto con los socios. El récord que plantea Alinea mide la actividad comercial estimada en Steam, no cuánto dinero conserva su propietario.

*Fuentes:* [1](https://alineaanalytics.substack.com/p/steams-top-september-2026-games), [2](https://www.dexerto.com/gaming/steam-predicted-to-make-over-20-billion-this-year-for-first-time-ever-3414952/?ref=fomoera.com), [3](https://partner.steamgames.com/doc/finance/payments%5Fsalesreporting/faq?ref=fomoera.com)