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# Solo 7 juegos de PlayStation superaron 100.000 copias físicas en EE. UU. en 2026
- URL: https://fomoera.com/solo-7-juegos-de-playstation-superaron-100-000-copias-fisicas-en-ee-uu-en-2026/
- Published: 2026-07-22T00:05:44.000Z
- Updated: 2026-07-22T00:05:44.000Z
- Description: Circana: solo 7 juegos de PlayStation pasaron 100.000 copias físicas en EE. UU. en 2026. Sony deja el disco en 2028.
- Author: Gerardo Pavez
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

**TL;DR:**

- Solo 7 juegos de PlayStation superaron las 100.000 copias físicas en Estados Unidos en lo que va de 2026, según Circana.
- En la semana cerrada el 11 de julio, apenas 2 juegos vendieron más de 10.000 unidades en formato disco.
- Los datos refuerzan la decisión ya oficial de Sony de dejar de fabricar discos para juegos nuevos desde enero de 2028.

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Los números confirman lo que Sony ya decidió. En lo que va de **2026**, solo **7 juegos de PlayStation** superaron las **100.000 copias físicas** vendidas en Estados Unidos, según el Retail Tracking Service de **Circana**, la firma de analítica de mercado. El dato lo hizo público **Mat Piscatella**, director sénior de la consultora, y llega tres semanas después de que **Sony Interactive Entertainment** anunciara de forma oficial que dejará de fabricar discos físicos para los juegos nuevos de PlayStation a partir de **enero de 2028**. La cifra no es un pronóstico ni una filtración: es la foto del mercado estadounidense hoy, y explica por qué la compañía apuesta por un futuro totalmente digital.

La radiografía semanal es todavía más elocuente. Durante los siete días que terminaron el **11 de julio de 2026**, apenas **dos juegos de PlayStation** vendieron más de **10.000 unidades** en disco en Estados Unidos, de nuevo según Circana. Piscatella acompañó el dato con una aclaración importante: su firma mide el mercado estadounidense, no el global.

> "No soy fan de que el físico desaparezca, pero no fue mi decisión", escribió Mat Piscatella, director sénior de Circana.

## De 11.600 millones de dólares a menos de 2.000: el desplome del disco

El colapso del formato físico no es nuevo. El gasto de los consumidores estadounidenses en juegos físicos tocó techo en **2008**, con **11.600 millones de dólares**, según los datos históricos de Circana que comparte Piscatella. Desde entonces cayó casi todos los años. En 2025 se hundió hasta **1.500 millones**, el nivel más bajo desde que la firma empezó a medirlo en 1995.

Hay un matiz que conviene no leer al revés. En los doce meses cerrados en mayo de **2026**, el gasto en físico en Estados Unidos subió un **3%**, hasta **1.600 millones de dólares**, su primer repunte anual desde 2009\. Pero ese respiro no salva al disco: Piscatella lo atribuyó por completo al **efecto Nintendo Switch 2**, con las ventas físicas en plataformas de Nintendo un 26% por encima del año anterior, mientras el resto de los ecosistemas sigue cayendo a doble dígito. El propio analista calificó la mejora como algo probablemente temporal.

![Estuches de juegos físicos de PlayStation ordenados en una repisa](https://images.pexels.com/photos/34956925/pexels-photo-34956925.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=2000)

El disco físico de PlayStation se acerca a su final comercial. Imagen ilustrativa. · Foto de [Sirius Df](https://www.pexels.com/@sirius-df-440758016?ref=fomoera.com) en Pexels

## Por qué Sony ya firmó el adiós al disco para 2028

La decisión ya es oficial. El **1 de julio de 2026**, en una entrada de su blog, Sony confirmó que la producción de discos físicos para todos los juegos nuevos que se lancen en consolas PlayStation terminará a partir de **enero de 2028**. Después de esa fecha, los títulos nuevos llegarán solo en formato digital, tanto en **PlayStation Store** como con distribuidores autorizados. Los juegos ya lanzados o previstos antes de ese corte seguirán existiendo en disco. Sony lo llamó "un paso natural" para adaptarse a las tendencias de consumo.

Los números de la propia PlayStation respaldan el movimiento. Según reportó **Engadget**, el año pasado el formato físico representó apenas un **3% de los ingresos** de PlayStation. A eso se suma que la **PS5 Pro** llegó en 2024 sin lector de discos y que Sony subió el precio de la PS5 con lector en abril de 2026\. Sostener fábricas, empaquetado y distribución minorista para un canal residual dejó de tener sentido para la compañía ante el cierre de la generación y el futuro lanzamiento de la **PS6**.

El anuncio no llegó solo. Cayó pocos días después de que se revelara que la edición "física" de **Grand Theft Auto VI** incluiría únicamente un código de descarga dentro de la caja, sin disco. En la misma jornada, Sony informó del cierre progresivo de la PlayStation Store en **PS3 y PS Vita**, otra señal de hacia dónde empuja el ecosistema.

## El costado que sí preocupa: propiedad digital y el mundo hispanohablante

Que las cuentas le den la razón a Sony no borra las dudas de los jugadores. Cuando alguien compra un juego digital en PlayStation Store, en términos legales no adquiere el juego, sino una **licencia de uso** personal que la plataforma puede revocar. La retirada de contenidos ya comprados y el cierre de tiendas de consolas antiguas dejaron ver lo frágil que puede ser una biblioteca sin respaldo físico.

Y hay un detalle que pesa especialmente para el lector hispanohablante: los datos de Circana miden solo Estados Unidos. En buena parte de **América Latina** y en **España**, el disco y el mercado de segunda mano todavía tienen más peso que en el mercado estadounidense, por precio, por reventa y por conectividad. Sin disco, desaparece también la opción de prestar, revender o heredar un juego, justo la crítica que estalló en redes con el caso de GTA VI.

El disco no morirá de un día para otro: hasta enero de 2028 seguirá habiendo juegos en caja, y las bibliotecas físicas actuales no se evaporan. Pero la dirección quedó marcada con números difíciles de rebatir. Para millones de jugadores en México, España y el resto de la región, la próxima PlayStation será, en la práctica, una consola para descargar.

## Preguntas rápidas sobre el fin del disco en PlayStation

#### ¿Sony va a dejar de vender juegos físicos de PlayStation?

Sony dejará de fabricar discos físicos para los juegos nuevos que se lancen en consolas PlayStation a partir de enero de 2028\. Los títulos posteriores llegarán solo en formato digital, en PlayStation Store y con distribuidores. Los juegos publicados antes de esa fecha seguirán existiendo en disco.

#### ¿Desde cuándo aplica el cambio?

Desde enero de 2028\. Sony lo anunció oficialmente el 1 de julio de 2026 en su blog. No afecta a los juegos ya publicados ni a los que salgan en formato físico antes de ese corte, que se seguirán vendiendo y usando con normalidad.

#### ¿Aplica igual en México, España y Latinoamérica?

La medida es global para los juegos nuevos de PlayStation, así que también alcanza a México, España y el resto de la región. Los datos de ventas que la respaldan, en cambio, corresponden solo a Estados Unidos, según Circana; en varios mercados hispanohablantes el físico aún pesa más.

*Fuentes:* [1](https://blog.latam.playstation.com/2026/07/01/finaliza-la-produccion-de-discos-fisicos-para-nuevos-juegos-que-se-lancen-en-consolas-playstation-a-partir-de-enero-de-2028/?ref=fomoera.com), [2](https://es.kotaku.com/los-datos-de-circana-confirman-por-que-sony-eliminara-los-discos-de-playstation-en-2028-2000047840?ref=fomoera.com), [3](https://www.engadget.com/2205792/sony-will-stop-making-disc-based-playstation-games-starting-2028/?ref=fomoera.com)