> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://fomoera.com/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Sega afirma que no delega en la IA la creatividad de sus juegos
- URL: https://fomoera.com/sega-ia-creatividad-videojuegos/
- Published: 2026-10-07T12:11:00.000Z
- Updated: 2026-10-07T12:11:00.000Z
- Description: Sega utiliza IA para agilizar tareas y explorar ideas. El antecedente de Crazy Taxi y las reglas de Steam ayudan a precisar qué significa mantener el control creativo.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

Sega afirma que no delega en la inteligencia artificial los aspectos creativos de sus videojuegos. La compañía sí emplea esta tecnología para agilizar tareas empresariales y generar ideas de negocio. Su postura sitúa el control creativo en los equipos, aunque admite herramientas de IA dentro de sus procesos.

La explicación procede de Tsuyoshi Saito, alto ejecutivo y subdirector de negocios de Sega, en una entrevista con Nikkei recogida por VGC el 6 de octubre de 2026\. Saito describió un uso cauteloso durante el desarrollo y mencionó aplicaciones en las áreas de edición y gestión corporativa.

## Crazy Taxi y las distintas fases del trabajo creativo

Game Informer documentó el 8 de junio de 2026 las explicaciones de Sega sobre el nuevo Crazy Taxi. Una declaración de la compañía señalaba que la IA generativa había apoyado el desarrollo de recursos gráficos de fondo y que los materiales generados estaban sujetos a revisión del equipo.

Brian Shea, autor del artículo, pidió más detalles a Kenji Kanno, creador de la serie y productor principal del proyecto. Kanno describió la herramienta como ayuda para obtener sugerencias y explorar ideas. También explicó que artistas y diseñadores habían visitado las ubicaciones reales para reunir referencias y elaborar los diseños.

El productor sostuvo que el equipo quería crear el contenido por sí mismo y aseguró que el producto final sería original. La explicación distinguía el trabajo de investigación y búsqueda de ideas de lo que finalmente recibiría el jugador.

## Los controles internos y la información para el jugador

Sega ya había presentado su sistema de supervisión en CEDEC 2025, una conferencia para desarrolladores. Según la cobertura de 4Gamer, la empresa publicó unas primeras directrices internas en abril de 2024 y las amplió conforme recogía consultas de sus departamentos.

El esquema incluía un comité de IA generativa y un grupo de trabajo encargado de atender dudas, desarrollar herramientas y estudiar sus usos. Participaban áreas de tecnología, seguridad y asuntos legales, además de representantes regionales de comunicación y asesoría jurídica.

La presentación también describió pruebas internas con generación de código, imágenes y movimientos. Sega proponía hacer visible dónde se utilizaba la tecnología, registrar su uso y apoyar las decisiones sobre derechos. Son controles sobre el proceso de trabajo.

Para el público, la documentación oficial de **Steamworks** aporta otro criterio: su encuesta se centra en el contenido creado con ayuda de IA que se entrega con el juego y consume el jugador. Menciona arte, sonido, narrativa y localización; las mejoras de eficiencia de las herramientas quedan fuera del foco de esa sección.

Valve distingue entre contenido generado durante el desarrollo y contenido generado mientras el juego está funcionando. Para este último exige explicar qué medidas impiden producir contenido ilegal.

La plataforma compara las respuestas de la encuesta con el contenido del juego y su página de venta durante la revisión previa al lanzamiento. Así comprueba la coherencia entre lo declarado y lo que se presenta al público.

La comparación aclara qué información resulta útil para evaluar cada caso: la fase de uso, el contenido afectado y la intervención del equipo creativo. En Steam, la declaración sobre ese contenido forma parte de la revisión del producto antes de su lanzamiento.

*Fuentes:* [1](https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/contentsurvey?ref=fomoera.com), [2](https://gameinformer.com/sgf-2026/2026/06/08/crazy-taxi-world-tour-producer-clarifies-ai-use?ref=fomoera.com), [3](https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250808042/?ref=fomoera.com), [4](https://www.videogameschronicle.com/news/sega-claims-its-being-very-cautious-about-ai-and-wont-use-it-for-creative-work/?ref=fomoera.com)