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# Masahiro Sakurai cree que la IA multiplicará los juegos que no dan para vivir
- URL: https://fomoera.com/sakurai-ia-juegos-rentabilidad/
- Published: 2026-10-22T23:47:00.000Z
- Updated: 2026-10-22T23:47:00.000Z
- Description: El creador de Kirby teme que más juegos derivados dificulten encontrar público. El caso de ReVamp muestra el costo de proteger una idea antes del estreno.
- Author: Ernesto de Jesus Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros., prevé que la IA aumentará los videojuegos que repiten fórmulas conocidas y que la mayoría de esas producciones no permitirá a sus autores ganarse la vida. El diseñador vincula ese riesgo con la dificultad de encontrar público en un catálogo imposible de abarcar.

Lo planteó en una entrevista con Denfaminico Gamer publicada el 16 de octubre de 2026\. Sakurai defendió el valor de quienes crean propuestas con estilo propio, aunque también reconoció que la originalidad, por sí sola, pesa poco en las ventas.

## Steam ya superó los 21,000 estrenos anuales

La pregunta del entrevistador tomaba como referencia unos 19,000 juegos anuales en Steam.

SteamDB, una base de datos independiente de Valve, registra **275 lanzamientos en 2010 y 21,235 en 2025**. El volumen de 2025 equivale a unas 77 veces el de 2010\. Son recuentos de estrenos de toda la plataforma: esas cifras, por sí solas, no permiten atribuir el crecimiento a la IA ni medir la rentabilidad de los juegos.

La competencia por la atención tiene un efecto que Valve describe en su [documentación sobre visibilidad](https://partner.steamgames.com/doc/marketing/visibility?ref=fomoera.com): un título puede salir rápidamente de la sección de novedades populares si coincide con otros lanzamientos exitosos. La tienda también personaliza recomendaciones según las preferencias de cada jugador.

## ReVamp muestra el costo de proteger una idea

Digital Sun, el estudio de Moonlighter, ya ajustó sus planes por ese temor. Según Game Developer, el 19 de octubre anunció que reduciría las pruebas iniciales de ReVamp a su comunidad de Discord ante el riesgo de que terceros clonaran el juego y lo publicaran antes. La prueba más acotada comenzará el 29 de octubre de 2026.

La decisión fue una precaución del estudio, no la constatación de que ReVamp hubiera sido clonado. La actualización de la convocatoria se detalla en [nuestra cobertura de las pruebas de ReVamp](https://fomoera.com/revamp-pruebas-clones-ia/).

Digital Sun reconoce que mostrar un juego pronto ayuda a los estudios independientes a encontrar seguidores. Reducir esa exposición para proteger sus ideas también limita esa oportunidad de darse a conocer, justo cuando Sakurai advierte de un catálogo cada vez más difícil de abarcar.

*Fuentes:* [1](https://news.denfaminicogamer.jp/interview/261016s/2?ref=fomoera.com), [2](https://steamdb.info/stats/releases/?ref=fomoera.com), [3](https://www.gamedeveloper.com/programming/moonlighter-developer-delays-public-playtest-of-next-game-over-concerns-of-ai-cloning?ref=fomoera.com)