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# Roblox supera su previsión de reservas, pero pierde usuarios y anticipa otra caída
- URL: https://fomoera.com/roblox-reservas-usuarios-tercer-trimestre-2026/
- Published: 2026-10-30T10:25:00.000Z
- Updated: 2026-10-30T10:25:00.000Z
- Description: Roblox cerró el tercer trimestre por encima de su guía de reservas, aunque tuvo menos usuarios diarios que los esperados por analistas. Su pronóstico para el cuarto trimestre mantiene las reservas en descenso interanual.
- Author: Gerardo Pavez
- Tags: Negocios y Finanzas, Empresas

Roblox registró 1,697 millones de dólares en reservas en el tercer trimestre de 2026, un 12% menos que un año antes, aunque superó tanto su propia previsión como los 1,630 millones que esperaban los analistas, según Investing.com. Los usuarios activos diarios promediaron 138 millones, por debajo de la estimación de 145.77 millones. La empresa proyecta otra caída interanual de reservas para el cuarto trimestre.

## El trimestre fue mejor de lo que Roblox había previsto en julio

La compañía había calculado que las reservas bajarían entre 14% y 18% interanual de julio a septiembre. Esta métrica refleja la actividad de ventas del periodo, principalmente de la moneda virtual Robux, sin los ajustes contables que afectan a los ingresos. El resultado de 1,697 millones de dólares quedó 44 millones por encima del extremo superior de aquella guía. Aun así, fue inferior a los 1,922 millones de dólares del tercer trimestre de 2025.

Ese pronóstico de julio acompañó [la caída bursátil que cubrió FomoEra](https://fomoera.com/roblox-se-hunde-27-en-su-peor-dia-en-bolsa-pese-a-que-sus-ingresos-crecieron-36/). La nueva cifra confirma un descenso de reservas menos pronunciado que el previsto entonces.

La actividad ofrece otra lectura. Los 138 millones de usuarios activos diarios representan una caída interanual de 9%, aunque mejoran 12% frente al trimestre anterior. Las horas de uso retrocedieron 15% respecto de un año antes, hasta casi 34,000 millones. Roblox también informó de 30 millones de pagadores mensuales únicos, 16% menos que en el mismo periodo de 2025.

Los ingresos subieron 16%, a 1,572 millones de dólares, mientras la pérdida neta consolidada se redujo de 258 millones a 230 millones. Ingresos y reservas pueden moverse en direcciones distintas porque Roblox reconoce buena parte de las compras de los usuarios durante su vida estimada como pagadores, que fue de 27 meses en el trimestre. Por eso, los ingresos actuales incorporan compras de periodos anteriores.

## Roblox prevé otra baja de reservas al cerrar 2026

Para el cuarto trimestre, la empresa anticipa reservas de entre 1,890 y 2,000 millones de dólares, una caída interanual de entre 10% y 15%. Incluso el extremo alto queda por debajo de los 2,010 millones de dólares del consenso citado por Investing.com. Roblox espera, al mismo tiempo, que sus ingresos crezcan entre 4% y 12% interanual por el reconocimiento contable de compras previas, especialmente las de 2025.

La compañía atribuye parte de las caídas interanuales de usuarios y horas a la elevada base de comparación de 2025\. Afirma que los cambios en sus recomendaciones mejoraron la retención y la monetización en el tercer trimestre, pero no cuantifica cuánto de la recuperación frente a julio procede de cada cambio. La acción caía alrededor de 16.8% en operaciones posteriores al cierre hacia las 15:34 PDT del 29 de octubre, según la cotización mostrada por Investing.com.

Si se cumple la guía, Roblox cerrará 2026 con dos trimestres consecutivos de reservas en retroceso interanual. El tercero terminó mejor de lo que la propia empresa había anticipado.

*Fuentes:* [1](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000162828026068235/ex991-q32026earningsshar.htm?ref=fomoera.com), [2](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000162828026051059/ex991-robloxq22026earnin.htm?ref=fomoera.com), [3](https://ca.investing.com/news/earnings/roblox-shares-fall-as-user-growth-and-guidance-miss-expectations-4915408?ref=fomoera.com)