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# Roblox dice que los usuarios de su herramienta de IA publicaron más de 70,000 juegos
- URL: https://fomoera.com/roblox-build-ia-70000-juegos/
- Published: 2026-10-31T20:10:00.000Z
- Updated: 2026-10-31T20:10:00.000Z
- Description: Build permite crear juegos con instrucciones escritas. Roblox también prepara vías para llevar sus títulos a otras tiendas e importar juegos externos.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

Más de 500,000 personas han usado Build, la herramienta de Roblox que ayuda a crear videojuegos con inteligencia artificial, y sus usuarios han publicado más de 70,000 juegos desde el inicio de las pruebas, informó la compañía. El volumen muestra cuánto se ha utilizado la herramienta, aunque la cifra por sí sola no indica cuántos de esos títulos lograron atraer y conservar jugadores.

## Qué cuentan las cifras de Build

Build permite describir un juego con texto desde la aplicación de Roblox y generar una primera versión que después puede modificarse y publicarse. La prueba pública comenzó el 28 de julio de 2026 en Nueva Zelanda. En su carta a los accionistas del tercer trimestre, Roblox situó la fase alfa también en Singapur, Serbia y Tailandia.

La empresa describió el aumento de la creación asistida por IA como una "explosión de contenido". Su cifra de usuarios se refiere a personas que han usado Build, mientras que la de 70,000 cuenta juegos publicados por sus usuarios. No significa que cada una de esas personas haya publicado un juego ni que todos los títulos se hayan creado íntegramente con IA.

Roblox ofreció otra medida de adopción: durante el último mes citado en la carta, más del 80 % de sus 100 juegos con más horas de uso emplearon herramientas de IA para acelerar su creación. Esa cifra abarca herramientas distintas de Build y tampoco revela qué proporción de cada juego generó la IA.

Cuando anunció la prueba, la compañía dijo que Build estaría disponible durante la fase alfa para usuarios de 9 años o más con la edad verificada. Los juegos publicados que superaran sus controles de seguridad estarían disponibles para usuarios de 16 años o más con edad verificada, aunque las condiciones podían variar por región.

## La visibilidad y la calidad detrás del volumen

Publicar un juego no garantiza que aparezca ante una audiencia. En una columna para Kotaku, la periodista Rebekah Valentine cuestionó cómo podrán destacar los creadores si aumenta el número de títulos producidos con rapidez y advirtió sobre la dificultad de encontrar propuestas entre un catálogo cada vez más amplio.

Roblox sostiene que sus recomendaciones toman en cuenta señales como el tiempo de juego y el regreso de los usuarios. La empresa afirmó que, al cierre del tercer trimestre, cerca del 40 % de los 100 juegos con más impresiones en su clasificación semanal de recomendaciones se había creado durante los tres meses anteriores. La medición abarca juegos de la plataforma en general, no solo los hechos con Build.

La propia empresa también ha examinado los límites de la herramienta. En un artículo técnico de octubre, su equipo señaló que algunos juegos 3D de sus pruebas tenían apariencia de prototipo por falta de pulido visual y que las pruebas automatizadas pueden pasar por alto fallos. Esos resultados corresponden a sus evaluaciones, no a una revisión de los más de 70,000 juegos publicados.

## Los planes para distribuir juegos fuera de Roblox

La compañía quiere ampliar el alcance de los juegos creados en su plataforma con Roblox Everywhere. Su plan es permitir que los creadores publiquen títulos independientes en otras tiendas de aplicaciones; espera iniciar una primera fase con una selección de juegos destacados durante el primer semestre de 2027\. La carta no identifica qué tiendas participarán.

La otra iniciativa, The Universal Player, apunta en la dirección opuesta: Roblox quiere usar IA para facilitar la incorporación de juegos existentes de consolas, computadoras o móviles a su nube y adaptarlos para jugarse en varios dispositivos y en modo multijugador. La empresa lo presenta como un objetivo de desarrollo, no como una capacidad disponible para cualquier juego.

*Fuentes:* [1](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000162828026068235/ex991-q32026earningsshar.htm?ref=fomoera.com), [2](https://about.roblox.com/newsroom/2026/07/build-without-limits-on-roblox?ref=fomoera.com), [3](https://about.roblox.com/newsroom/2026/10/how-roblox-evaluates-build-game-creation?ref=fomoera.com), [4](https://kotaku.com/no-thank-you-roblox-i-do-not-want-an-ai-driven-explosion-of-content-2000751567?ref=fomoera.com)