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# No Rest for the Wicked detalla cómo combinar sus 24 clases en la versión 1.0
- URL: https://fomoera.com/no-rest-for-the-wicked-clases-1-0/
- Published: 2026-10-17T11:35:00.000Z
- Updated: 2026-10-17T11:35:00.000Z
- Description: Las armas definirán la clase y los rasgos podrán mezclarse. La beta está prevista para diciembre de 2026, antes del estreno en PC y PS5 en marzo de 2027.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos, #video

Moon Studios mostró el 16 de octubre cómo funcionarán las **24 clases** de No Rest for the Wicked en la versión 1.0\. El sistema sustituirá los atributos: el arma equipada determinará la clase, mientras que los rasgos aprendidos podrán combinarse entre especialidades para cambiar la forma de combatir.

El estudio desglosó los cambios en su presentación Wicked Inside. La ventana de **marzo de 2027** ya estaba anunciada desde el 1 de septiembre, cuando Moon aplazó la salida prevista para octubre de 2026\. Ese aviso también situó la beta abierta en diciembre de 2026.

## Los rasgos se conservan al cambiar de clase

Según el desglose de Wccftech, usar una lanza convierte al personaje en Dragoon y una daga, en Assassin. Combatir con esas armas genera Insight, el recurso para desbloquear rasgos y runas, las habilidades activas del juego.

Los rasgos desbloqueados pasan a una colección común. Hay seis espacios para equiparlos: dos ofensivos, dos defensivos, uno de utilidad y uno de ascensión. Pueden ocuparse con rasgos de otras clases, aunque el personaje lleve un arma distinta.

El comunicado de Moon Studios cifra el catálogo en **362 rasgos**. Las seis facciones tendrán cadenas de misiones, vendedores y rasgos propios, con grupos como Severed Hand, Sacrament Guard y Unspoken.

## Los núcleos permiten asumir más riesgo

La salud, la resistencia y el foco dependerán de los Cerim Cores. También habrá efectos especiales: Feral aumentará la velocidad de ataque y Crimson añadirá robo de vida. Superar la capacidad asignada a los núcleos hará que el personaje reciba más daño.

Wccftech precisa que cada punto de exceso aumenta un **10 %** el daño recibido. Los núcleos podrán intercambiarse gratis en los Whisper, de modo que esa exposición adicional podrá ajustarse al modificar la configuración.

Moon estima que la actualización duplicará aproximadamente el contenido del juego con nuevas zonas, facciones enemigas y jefes. También prepara cambios en el botín y el combate, además de optimizaciones para PS5.

La versión 1.0 está prevista para PC y PS5; Xbox Series y Switch 2 llegarán después, todavía sin fecha. Wccftech reporta que el precio subirá de 40 a 60 dólares con el lanzamiento.

Antes de esa salida, la beta abierta de diciembre permitirá probar las 24 clases. Será la siguiente oportunidad prevista para experimentar con las combinaciones de armas y rasgos que Moon acaba de mostrar.

*Fuentes:* [1](https://www.gamespress.com/en-US/No-Rest-for-the-Wicked-Developer-Reveals-New-Class-System-and-10-Enhan?ref=fomoera.com), [2](https://norestforthewicked.com/news/no-rest-for-the-wicked-1-0-delay-announcement?ref=fomoera.com), [3](https://wccftech.com/no-rest-for-the-wicked-1-0-scraps-attributes-24-classes-stealth-swappable-serum-cores/?ref=fomoera.com)