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Videojuegos

Nintendo mantiene su apuesta por los juegos físicos en Switch 2

Bill van Zyll destaca la preferencia por el formato físico en América Latina. En Switch 2, conservar una tarjeta y tener los datos del juego en ella son cosas distintas.

por Jose Aurelio Guzman
Vista de la Nintendo Switch 2.
Imagen de archivo (2025) · Foto: PantheraLeo1359531, CC BY 4.0, vía Wikimedia Commons

Nintendo no tiene planes de abandonar los juegos físicos, afirmó Bill van Zyll, vicepresidente y gerente general de la compañía para América Latina. La postura mantiene ese formato entre las opciones de Switch 2, aunque comprar una tarjeta puede implicar descargar el juego antes de usarlo.

El ejecutivo habló con el canal Coelho no Japão, en una entrevista recogida por Wccftech el 12 de octubre. Según esa cobertura, Van Zyll explicó que Nintendo toma en cuenta las preferencias de sus consumidores al decidir cómo distribuir sus juegos.

También señaló que Brasil y América Latina muestran una inclinación especialmente marcada por las ediciones físicas. Entre sus ventajas mencionó el coleccionismo, la facilidad para compartirlas y la reventa. Esa preferencia ayuda a entender por qué la continuidad del formato importa más allá de tener una caja en el estante.

Una tarjeta física puede necesitar una descarga completa

Nintendo distingue los cartuchos convencionales de las tarjetas llave de juego. En su explicación oficial del 23 de septiembre, la empresa describe los primeros como tarjetas que contienen datos del título. Las tarjetas llave, en cambio, sirven para descargarlo y autorizar su uso: el juego completo se guarda en la consola o en una microSD Express.

La diferencia afecta tanto al tiempo necesario para empezar a jugar como al espacio disponible. El soporte de Nintendo especifica que la descarga exige conexión a internet y suficiente almacenamiento, y que la caja indica cuánto espacio hace falta. Tener la tarjeta en la mano no evita esos requisitos.

Hay otro detalle para quien prepara la consola antes de viajar o de quedarse sin conexión: Nintendo exige internet también para el primer inicio del juego. Después de ese arranque, explica su documentación, puede iniciarse sin conexión, siempre con la tarjeta llave insertada. Esa posibilidad de iniciar el software sin internet no equivale a disponer de sus funciones online.

Las tarjetas llave tampoco requieren una Cuenta Nintendo para descargar los datos. Esto las diferencia de una compra digital o de un código canjeado en la eShop, que se incorpora a la cuenta utilizada en la operación.

Compartir el cartucho y conservar los datos son ventajas distintas

La guía de Nintendo confirma que una tarjeta llave puede prestarse porque no queda vinculada a una cuenta. Quien la recibe debe insertarla en su propia Switch 2 y descargar allí los archivos, incluso si el propietario ya los tenía instalados en otra consola.

De esos requisitos se desprende una diferencia para el coleccionista: puede conservar y compartir la tarjeta, pero preparar otra consola sigue dependiendo de obtener los datos mediante una descarga. El soporte físico y el almacenamiento del juego cumplen funciones separadas en este formato.

También siguen existiendo lanzamientos con contenido en el cartucho. La próxima edición de Pokémon Legends: Z-A con Mega Dimension, prevista para el 29 de octubre en Norteamérica y Europa, reúne el juego y la expansión en una misma tarjeta, como contamos en la cobertura de su anuncio.

La posición expresada por Van Zyll respalda la continuidad de las ediciones físicas; no garantiza que todos los lanzamientos incluyan el juego completo en el cartucho. Para distinguirlos antes de comprar, Nintendo señala la etiqueta de tarjeta llave en la caja y la información sobre el espacio requerido para la descarga.

Fuentes: 1, 2, 3

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