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# Nintendo considera los remakes tan importantes como los juegos nuevos
- URL: https://fomoera.com/nintendo-remakes-juegos-nuevos-importancia/
- Published: 2026-11-08T19:51:00.000Z
- Updated: 2026-11-08T19:51:00.000Z
- Description: Nate Bihldorff habló sobre el lugar de las nuevas versiones en el catálogo de Nintendo. Star Fox alcanzó 1.17 millones de unidades hasta septiembre.
- Author: Ernesto de Jesus Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos, #video

Los remakes y los juegos nuevos tienen la misma importancia para Nintendo, según Nate Bihldorff, vicepresidente sénior de desarrollo de producto y publicación de la compañía. El directivo habló con Polygon en torno al estreno de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, de acuerdo con el fragmento de la entrevista reproducido por Insider Gaming.

Bihldorff también relacionó las nuevas versiones con la satisfacción de volver a juegos que fueron especiales para sus seguidores. En el fragmento que recogió Insider Gaming no identificó qué título recibiría otro remake ni ofreció un calendario. Su valoración no confirma por sí sola un proyecto concreto en desarrollo.

Nintendo presenta Ocarina of Time como una puerta de entrada para quienes no conocen la serie. La aventura original debutó en Nintendo 64 en 1998 y ya había recibido una versión para Nintendo 3DS en 2011, según el [anuncio de aquella edición](https://www.nintendo.com/es-es/Noticias/2011/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D-para-Nintendo-3DS-ya-a-la-venta-253028.html?ref=fomoera.com).

## Star Fox ya tiene cifras; Zelda llegó después del corte

Antes de Zelda, Nintendo lanzó en junio de 2026 Star Fox para Switch 2, una nueva versión de Star Fox 64, conocido en Europa como Lylat Wars. Hasta el 30 de septiembre, el juego había acumulado **1.17 millones de unidades** vendidas en todo el mundo, según los datos de la compañía.

La cifra incluye las versiones descargables y las unidades distribuidas en paquetes con otros productos. El remake de Ocarina of Time salió el 5 de noviembre, después del cierre de ese reporte, de modo que sus ventas no forman parte de ese dato.

El catálogo también incluye juegos nuevos. Donkey Kong Bananza, estrenado en julio de 2025, acumulaba 5.05 millones de unidades hasta la misma fecha. Llevaba más tiempo a la venta que Star Fox, así que las cifras no comparan periodos de lanzamiento equivalentes.

Para la versión de Ocarina of Time en Switch 2, Nintendo renovó los gráficos, añadió diálogos hablados y modificó los controles y la cámara. La compañía muestra esos cambios en el avance general del juego:

Las [primeras reseñas que recogimos](https://fomoera.com/zelda-ocarina-time-remake-primeras-resenas/) destacaron las mejoras visuales y de manejo, aunque también hubo críticas por la cercanía de la aventura con el original y la ausencia de Master Quest.

## Un clásico como parte de la formación del equipo

El productor de Zelda, Eiji Aonuma, explicó otra razón para rehacer Ocarina of Time en una entrevista publicada por Nintendo. Muchos integrantes actuales del equipo habían trabajado solo en entregas más recientes, y él quería saber cómo interpretarían la estructura del juego de 1998 al reconstruirlo.

Aonuma consideró que estudiar ese diseño y desarrollar el remake podía aportar ideas para futuros proyectos de la serie. También buscaba que jugadores acostumbrados a la libertad de Breath of the Wild conocieran una aventura con un avance narrativo más gradual.

El productor dijo que dejó a los desarrolladores proponer cambios que consideraran necesarios. El ejercicio no significaba conservar cada novedad: el equipo probó puntos adicionales de viaje rápido y los retiró después de observar que reducían las oportunidades de descubrir cosas durante el recorrido.

## La decisión también exige recursos

No todos los estudios plantean ese equilibrio del mismo modo. Takashi Iizuka, productor de Sonic, dijo a Automaton que Sonic Team prefiere concentrar sus recursos limitados en juegos nuevos. Explicó que rehacer un título antiguo puede requerir un esfuerzo comparable al de crear uno nuevo, por la actualización de gráficos y jugabilidad.

Esa es la valoración de Iizuka sobre los proyectos de Sonic, no una cifra de costos de Nintendo. En el caso de Zelda, Aonuma sitúa parte del valor de reconstruir el clásico en lo que el equipo puede aprender durante el proceso.

*Fuentes:* [1](https://www.nintendo.com/en-gb/News/2026/November/Ask-the-Developer-Vol-24-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Chapter-1-3230318.html?ref=fomoera.com), [2](https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html?ref=fomoera.com), [3](https://insider-gaming.com/nintendo-making-more-remakes/?ref=fomoera.com), [4](https://automaton-media.com/en/interviews/does-turning-sonic-into-movies-and-anime-benefit-gamers-producer-takashi-iizuka-talks-about-how-the-transmedia-strategy-feeds-back-into-game-development-resources/?ref=fomoera.com)