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# Modern Warfare 4 baja la vida en Hardcore y reajusta el Hyeon Burst
- URL: https://fomoera.com/modern-warfare-4-parche-hardcore-hyeon-temporada-1/
- Published: 2026-11-08T20:13:00.000Z
- Updated: 2026-11-08T20:13:00.000Z
- Description: La temporada 1 reduce la vida máxima en Hardcore a 22 puntos. Infinity Ward también modifica el daño del accesorio Hyperburst, las minas y la recuperación en DMZ.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Gaming

Infinity Ward redujo la vida máxima en los modos Hardcore de 30 a 22 puntos con la temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4\. El parche también recorta el daño del accesorio Hyperburst del Hyeon Burst, aunque mejora uno de los valores del fusil base.

## Qué significa la nueva vida de Hardcore

Las notas de Infinity Ward sitúan el daño máximo del Hyeon Burst con Hyperburst en 30 puntos antes del parche y en 23 después. Al comparar esas cifras con la vida máxima de Hardcore, los dos valores alcanzan el umbral de una baja: antes eran 30 puntos de daño contra 30 de vida y ahora son 23 contra 22.

En el extremo de daño mínimo, la misma comparación da dos impactos: antes eran 25 puntos por disparo contra 30 de vida y ahora son 20 contra 22\. Es un cálculo teórico para un objetivo con toda la vida, sin multiplicadores ni protección y sin recuperar vida entre impactos. La distancia, la zona del impacto y las condiciones de la partida pueden alterar el resultado.

La reducción de vida afecta a los modos Hardcore, por lo que conviene leerla junto a los ajustes de cada arma. Una cifra de daño menor no implica por sí sola que el número de impactos necesarios haya aumentado en ese modo.

## El accesorio y el fusil base cambian de forma distinta

El recorte de 30 a 23 corresponde al daño máximo del accesorio Hyperburst, no al Hyeon Burst base. Su daño mínimo bajó de 25 a 20 y desapareció uno de sus escalones intermedios. A la vez, el alcance en el que aplica el daño máximo creció de 24.64 a 30.99 metros.

En el fusil base, uno de los valores de daño medio subió de 24 a 25\. El cambio deja así dos ajustes distintos para quienes usen el Hyeon con o sin ese accesorio.

Infinity Ward también modificó otras armas del multijugador. El M4 amplió su alcance de daño máximo de 25.91 a 27.94 metros y el Axion elevó la velocidad de sus proyectiles de 415 a 470 metros por segundo. La ametralladora APOC-338, en cambio, bajó su daño mínimo de 33 a 32 y su multiplicador de daño a la cabeza de 1.35 a 1.3.

Estas cifras aparecen en las notas del multijugador de Modern Warfare 4\. Warzone tiene sus propias notas de temporada y reglas para las armas heredadas, así que los valores anteriores no deben darse por idénticos en el battle royale.

La integración con Warzone también incorporó los mapas Hajin y Zodiac y mantuvo las armas Legacy con configuraciones predefinidas, sin personalización en el armero.

[Warzone detalla sus nuevos mapas y limita las armas anteriores con la llegada de MW4Warzone suma Hajin y Zodiac con MW4\. Consulta el horario y qué pasará con las armas de entregas anteriores.![](https://fomoera.com/content/images/icon/FomoEra-favicon-512-1a47699b-27e9-4999-a4b1-636cc14678a7.png)FomoEraJose Aurelio Guzman![](https://fomoera.com/content/images/thumbnail/fomoera-warzone-detalla-sus-nuevos-mapas-y-limita-las-armas-anteriores-con-la-llegada-de-mw4-afabf81c-16x9-v2-1600x900-db485a28-515a-4df4-8e22-bec3dc5e6c97.webp)](https://fomoera.com/warzone-mw4-mapas-armas-temporada-1/)

## Minas más rápidas y arreglos de progresión

Las minas de proximidad tardan ahora 0.75 segundos en armarse, frente a los 1.5 segundos anteriores. Las Claymore también pasan a 0.75 segundos, aunque su tiempo previo era de un segundo. Su alcance de activación frontal aumentó de 2.29 a 3.18 metros y el cono de detección pasó de 60 a 80 grados.

El estudio incluyó correcciones para recompensas que podían quedarse bloqueadas. Una afecta a Boksu Prime tras completar la ruta de prestigio clásico 10; otra, al camuflaje Mercurial Drift después de cumplir sus requisitos en multijugador.

La rotación recibe Backstab, Canyon, Shoot House y Kill Block: Crash, una combinación fija para partidas de seis contra seis. La temporada añade el fusil Cronen Osprey y el subfusil CSG-35 como armas base gratuitas del pase de batalla.

## DMZ y el modo de 120 Hz

DMZ suma X01, una instalación subterránea bajo Hajin. Infinity Ward afirma que corrigió varios errores que permitían duplicar objetos y actualizó los vendedores de la base, las recetas y los requisitos de fabricación.

La habilidad Possum también tiene una restricción mayor: la escuadra enemiga que eliminó al jugador debe estar 2.5 veces más lejos antes de que pueda activarla. El temporizador de seguridad para activar Possum pasó de cuatro a cinco minutos.

En PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el modo de rendimiento de 120 Hz queda disponible para usuarios con una pantalla compatible con 120 Hz, aunque no admita frecuencia de actualización variable. Infinity Ward sigue recomendando VRR para obtener la mejor experiencia.

*Fuentes:* [1](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/11/call-of-duty-modern-warfare-4-season-1-patch-notes?ref=fomoera.com), [2](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/11/call-of-duty-mw4-warzone-season-1-patch-notes?ref=fomoera.com), [3](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-warzone-season-1-announcement?ref=fomoera.com)