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# Modern Warfare 4 corrige atropellos y errores de progreso en DMZ
- URL: https://fomoera.com/modern-warfare-4-dmz-parches/
- Published: 2026-10-22T23:32:00.000Z
- Updated: 2026-10-22T23:32:00.000Z
- Description: El acceso anticipado permite adelantar desbloqueos para el multijugador. Morir en DMZ puede costar el equipo, mientras los desafíos compartidos tienen requisitos distintos según el modo.
- Author: Ernesto de Jesus Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos, #video

Infinity Ward corrigió casos de atropellos al entrar en DMZ y errores de progreso durante el acceso anticipado de **Call of Duty: Modern Warfare 4**. Los arreglos llegan antes del estreno general del 23 de octubre de 2026 y afectan a un modo donde morir puede suponer perder el equipo de la incursión.

Las notas oficiales sitúan las primeras correcciones de atropellos durante la inserción el **20 de octubre**. El **21 de octubre** se arregló otro caso en NK Wilderness, donde enemigos controlados por el juego podían arrollar a los jugadores al desplegarse.

También se corrigió un informe que podía mostrar erróneamente **0 XP** tras la primera partida. Otro arreglo afecta al juego en escuadrón: solo quien daba el golpe final a un comandante recibía experiencia y avance para la tarjeta de visita "King Slayer".

DMZ forma parte del juego de pago. El acceso anticipado comenzó el 20 de octubre para las reservas digitales y permite avanzar antes de la apertura del multijugador. En Hajin, los jugadores buscan botín y objetivos mientras se enfrentan a enemigos controlados por el juego y a otros participantes.

## Perder el equipo tiene un coste entre partidas

La [base persistente de DMZ](https://fomoera.com/modern-warfare-4-dmz-base/) conecta los recursos extraídos con la preparación de futuras incursiones. Por eso, un fallo durante la entrada puede afectar también a la siguiente salida.

La guía oficial de la base explica que un operador eliminado queda desaparecido en combate. Recuperarlo exige **DMZ Cash**, la moneda interna del modo, y el coste aumenta según los puntos invertidos en sus habilidades. El personaje conserva esas habilidades al regresar, pero vuelve sin su equipo. También es posible descartarlo y reclutar un reemplazo. La experiencia ganada en DMZ cuenta aunque falle la extracción.

Hay un equipamiento gratuito para volver a desplegarse cuando hace falta. Personalizar armas añade otro gasto: el **Gunsmith se desbloquea en el nivel 10 de DMZ** y utiliza DMZ Cash para comprar accesorios y construir armas.

## La progresión compartida tiene requisitos distintos

Las armas y los camuflajes permiten adelantar recompensas para otros modos. Activision confirma que los accesorios y camuflajes obtenidos durante este acceso anticipado estarán disponibles en el multijugador desde el estreno. La integración con **Warzone llegará en la temporada 1**.

Los desafíos se ajustan a cada modo porque en DMZ cuentan los enemigos controlados por el juego. Por ejemplo, el camuflaje **Stormwave del Han 86**, cuyo desafío se abre en el nivel 46 del arma, exige **50 bajas con silenciador en multijugador o 125 en DMZ**. Completarlo en un modo lo habilita para los demás.

El lanzamiento general del 23 de octubre está anunciado para **PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2**. Quienes ya juegan DMZ pueden llegar a esa fecha con desbloqueos preparados para el multijugador, aunque hayan tenido que reponer equipo tras una incursión fallida.

*Fuentes:* [1](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes?ref=fomoera.com), [2](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-how-to-play-forward-operating-base-guide?ref=fomoera.com), [3](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige?ref=fomoera.com)