> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://fomoera.com/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Bungie admite que Marathon no conquistó a las masas y lo rehace con PvE, deathmatch y una zona nueva
- URL: https://fomoera.com/marathon-bungie-futuro-pve-deathmatch-zona-nueva/
- Published: 2026-09-25T00:45:17.000Z
- Updated: 2026-09-25T00:45:17.000Z
- Description: Bungie presentó la hoja de ruta de Marathon hasta marzo de 2027: un modo PvE permanente, deathmatch, un espacio social, el shell Bishop y una zona inédita. La extracción deja de ser el único centro del juego.
- Author: Gerardo Pavez
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

Bungie reconoció que **Marathon** no llegó al público masivo que esperaba y anunció, el 24 de septiembre de 2026, el rediseño más profundo desde su lanzamiento en marzo: un modo PvE permanente, un deathmatch experimental, un espacio social, un nuevo shell y, para marzo de 2027, una zona inédita conectada con el resto del juego. El estudio lo explicó en una carta y un video titulado "The Future of Marathon". El cambio de fondo es de identidad: el shooter de extracción deja de ser el centro único de la experiencia y pasa a convivir con opciones cooperativas y competitivas más ligeras.

## "No lo logramos": la autocrítica de Bungie

La frase más citada del video salió de Kevin Yanes, líder sénior de diseño del juego, al hablar del lanzamiento: "Todos pensábamos que íbamos a llevar la extracción a las masas, y no fue así", recogió PC Gamer.

Julia Nardin, directora creativa, fue más allá al describir hacia dónde va el proyecto:

> "Un juego de Bungie tiene que ser más que eso. Necesitamos más modos. Necesitamos un modo PvE. Necesitamos un modo PvP".

En su comunicado, el estudio precisó que el formato PvEvP, en el que los equipos compiten entre sí mientras enfrentan a enemigos controlados por el juego, seguirá siendo importante, pero como una pieza dentro de un conjunto de experiencias de supervivencia conectadas, según citó GameSpot.

## Octubre y diciembre: los primeros cambios

El calendario arranca en **octubre** con **Nightfall Refresh**, una actualización acotada que ajusta progresión y recompensas. MMORPG.com reporta que incluye un reinicio de progresión, colas patrocinadas y el regreso de la rotación de Cryo Archive.

El paquete grande llega en **diciembre** con **Symbiosis**. Según Kotaku, trae:

- el primer modo PvE permanente del juego, cuyos detalles Bungie todavía está definiendo;
- un modo deathmatch experimental, pensado para partidas PvP de menor compromiso;
- Bishop, un nuevo shell de estilo samurái robótico centrado en velocidad y daño cuerpo a cuerpo;
- un espacio social con campo de tiro;
- una Perimeter ampliada y con renovación visual, más el combate contra Tick Queen, el jefe más grande del juego hasta ahora.

Hay una discrepancia menor entre medios sobre Bishop: MMORPG.com lo ubica en octubre, mientras que Kotaku, Shacknews e Insider Gaming lo colocan dentro de Symbiosis en diciembre.

![A classic arcade space shooter game displayed on a laptop with illuminated keyboard, showing retro graphics.](https://fomoera.com/content/images/2026/09/fomoera-a-classic-arcade-space-shooter-game-displayed-on-a-laptop-with-illuminated-keyboard-showing-pexels-37694203.webp)

Imagen ilustrativa de una sesión de juego de disparos · Foto de [Rafael Minguet Delgado](https://www.pexels.com/@thales13?ref=fomoera.com) en [Pexels](https://www.pexels.com/photo/retro-arcade-space-shooter-on-laptop-screen-37694203/?ref=fomoera.com)

## Marzo de 2027, la apuesta mayor

La actualización de **marzo de 2027**, que coincide con el primer aniversario del juego, es la que Bungie presenta como la transformación más amplia. Conectará las experiencias PvE, PvP y PvEvP, e incluye una nueva introducción para jugadores recién llegados, una progresión más profunda, una revisión de Cradle, misiones con más peso narrativo, enemigos alienígenas nuevos y una zona completamente inédita, según GameSpot y Shacknews.

GameSpot compara el momento con los giros que Bungie ya ejecutó en **Destiny** con The Taken King, en 2015, y con Forsaken, dos expansiones que cambiaron la percepción de ese juego.

## Un equipo más chico para un plan más grande

El anuncio llega después de meses complicados para el estudio. Bungie, propiedad de Sony, pasó por despidos masivos recientes, según GameSpot, y Joe Ziegler, director del juego, dejó la empresa en julio, cuatro meses después del lanzamiento. Kotaku señala que el equipo trabaja con menos personal que antes, aunque sigue comprometido con ampliar el juego más allá de la extracción.

Bungie no publicó cifras de jugadores ni de ventas junto con la hoja de ruta. Lo que sí fijó es un calendario de tres entregas, y el primer efecto tangible llega en diciembre: por primera vez habrá un modo permanente, el PvE, para jugar Marathon sin entrar a una partida de extracción.

*Fuentes:* [1](https://www.pcgamer.com/games/we-all-thought-we-were-bringing-extraction-to-the-masses-and-we-didnt/?ref=fomoera.com), [2](https://kotaku.com/marathon-is-becoming-a-much-bigger-game-as-bungie-teases-a-new-zone-social-space-deathmatch-mode-and-more-2000737026?ref=fomoera.com), [3](https://www.gamespot.com/articles/march-2027-could-be-make-or-break-for-marathon/?ref=fomoera.com)