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# Konami no prevé que la IA cambie drásticamente el mercado de videojuegos
- URL: https://fomoera.com/konami-ia-mercado-videojuegos/
- Published: 2026-10-18T04:26:00.000Z
- Updated: 2026-10-18T04:26:00.000Z
- Description: Hideki Hayakawa sitúa la innovación en la colaboración entre creadores. La postura convive con la investigación tecnológica de Konami y con herramientas para que los jugadores desarrollen sus propios juegos.
- Author: Ernesto de Jesus Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, considera que la inteligencia artificial puede mejorar la eficiencia al desarrollar videojuegos, pero no espera una transformación drástica del mercado. Su argumento pone el peso de la innovación en los creadores y en el intercambio de ideas dentro de los equipos.

La postura aparece en el informe integrado de Konami del ejercicio cerrado en marzo de 2026\. Hayakawa sostiene que las barreras de entrada ya disminuyeron gracias a la evolución de los motores de videojuegos de uso general y al contenido generado por usuarios, conocido como UGC.

"Creo que lo más importante para crear juegos divertidos e innovadores son las personas y los creadores", afirma el directivo. Explica que profesionales con distintas experiencias combinan sus propuestas en equipo y que esa interacción resulta difícil de sustituir.

## Investigación y apoyo para usar nuevas tecnologías

En el mismo documento, Hayakawa presenta los avances tecnológicos como una oportunidad para crear experiencias de juego. Describe investigación y desarrollo, además de apoyo organizado para que los creadores comprendan las herramientas y evalúen sus riesgos antes de aplicarlas.

Esa posición convive con una estrategia que incluye la IA. En la página corporativa de su negocio de entretenimiento digital, Konami la enumera entre las tecnologías que busca aprovechar, junto con la nube y la realidad virtual y aumentada.

La compañía también ofrece ejemplos concretos de tecnología aplicada a sus juegos. En la serie Professional Baseball Spirits, describe una IA para cada jugador basada en estadísticas de la temporada. El escaneo tridimensional, por su parte, permite reproducir rasgos y movimientos de los beisbolistas. Son usos orientados a representar a deportistas y su comportamiento dentro del juego, un ámbito distinto de la discusión sobre automatizar el trabajo creativo.

## Wai Wai World Craft concreta la apuesta por el UGC

El argumento sobre facilitar el acceso al desarrollo tiene un ejemplo en KONAMI Wai Wai World Craft. Su sitio oficial presenta una plataforma donde los usuarios podrán crear juegos, compartirlos y jugar las propuestas de otros creadores.

Las herramientas anunciadas permiten partir de un juego oficial y modificar sus reglas, añadir objetos o diseñar mapas desde cero. Konami muestra bases de acción lateral, acción tridimensional y batallas entre jugadores: el creador puede transformar una experiencia existente en otra.

La página también describe Magic Pod, una función que, según Konami, crea automáticamente un juego en unos tres minutos después de responder algunas preguntas. El usuario puede modificarlo después. El sitio no precisa si esa función utiliza IA generativa.

La combinación ayuda a entender la posición de Hayakawa: las herramientas pueden simplificar la construcción de un juego, mientras la selección y combinación de ideas siguen dependiendo de quienes lo crean. Su previsión se refiere al efecto sobre el mercado; la propia oferta de Konami contempla automatización y edición accesible.

Wai Wai World Craft está anunciado para iOS, Android y Steam, todavía sin fecha de lanzamiento confirmada. Su propuesta busca reunir a jugadores y creadores en una comunidad que comparte juegos y apoya a sus autores.

*Fuentes:* [1](https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/integratedreport/2026/pdf/ir2026J%5F02.pdf?ref=fomoera.com), [2](https://www.konami.com/corporate/en/business/digitalentertainment.html?ref=fomoera.com), [3](https://www.konami.com/games/wwwc/us/en/?ref=fomoera.com)