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# Kojima destaca la experiencia de jugar en Resident Evil de Zach Cregger
- URL: https://fomoera.com/kojima-resident-evil-experiencia-jugar/
- Published: 2026-10-13T12:33:00.000Z
- Updated: 2026-10-13T12:33:00.000Z
- Description: El comentario de Kojima conecta con la apuesta de Cregger: un protagonista nuevo y recursos visuales que trasladan al cine la tensión del videojuego.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Películas

Hideo Kojima reconoció en el Resident Evil de Zach Cregger las sensaciones de sus primeras partidas. En una publicación del 12 de octubre de 2026 recogida por GamesRadar+, el diseñador interpretó la película como una historia sobre quienes jugaron la saga. Su reacción coincide con el objetivo que Cregger había explicado: trasladar al cine la experiencia del jugador.

Kojima recordó los repetidos finales de partida cuando jugaba al primer Resident Evil en PlayStation en 1996 y se comparó con Bryan, el protagonista. También destacó la sucesión de sobresaltos y recursos clásicos del terror, además de una música inicial que le evocó The Thing, según el texto reproducido por el medio.

## Por qué Cregger eligió un protagonista nuevo

En una entrevista con GamesRadar+, Cregger explicó que prefirió contar otra historia dentro de ese mundo y dejar intacto el recorrido de Leon. Bryan, interpretado por Austin Abrams, es un mensajero hospitalario creado para la película. La acción transcurre en paralelo a Resident Evil 2, en los márgenes de lo que sucede en Raccoon City.

El director buscaba un relato autónomo, comprensible también para quienes desconocen los juegos.

Cregger también describió el uso de perspectivas en primera persona y del lenguaje visual de los videojuegos para producir inmersión. Tom Hammock, diseñador de producción, señaló en el mismo reportaje que Resident Evil 2 sirvió de referencia para construir la ciudad. El vínculo con los juegos alcanza así tanto la puesta en escena como la ambientación.

## La tensión y la continuidad son criterios distintos

La reseña de Jordan Farley para GamesRadar+ permite precisar esa diferencia. El crítico destacó la búsqueda de recursos, el cuidado con la munición y la cámara situada sobre el hombro de Bryan: elementos que, en su valoración, acercan la película a la experiencia de supervivencia de los juegos.

Farley también señaló divergencias respecto de la continuidad de la saga y consideró escaso el desarrollo de la trama y de los personajes secundarios. Su evaluación favorable convive con esas objeciones. Reconocer la tensión del videojuego en pantalla y exigir una reproducción estricta de su historia son, por tanto, dos formas distintas de valorar esta adaptación.

La comparación entre la intención del director y esa reseña sitúa el debate en decisiones concretas de adaptación: perspectiva, vulnerabilidad del protagonista y ritmo. En la valoración de Farley, esa prioridad explica tanto la eficacia del terror como las limitaciones del relato.

*Fuentes:* [1](https://www.gamesradar.com/entertainment/horror-movies/hideo-kojima-reviews-zach-creggers-resident-evil-it-reminded-me-how-i-felt-when-i-played-the-first-game/?ref=fomoera.com), [2](https://www.gamesradar.com/entertainment/horror-movies/resident-evil-movie-set-visit-interview-zach-cregger/?ref=fomoera.com), [3](https://www.gamesradar.com/entertainment/horror-movies/resident-evil-movie-review/?ref=fomoera.com)