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# Juegos móviles: editoras con sede en China generan 2.5 veces lo de EE. UU.
- URL: https://fomoera.com/juegos-moviles-editoras-china-ingresos/
- Published: 2026-11-11T11:55:00.000Z
- Updated: 2026-11-11T11:55:00.000Z
- Description: Una medición por sede de la editora muestra la distancia en compras dentro de las aplicaciones. Honor of Kings y Whiteout Survival ilustran dos formas de llegar a los primeros puestos.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

Las editoras de juegos móviles clasificadas con sede en China generaron 25,500 millones de dólares en compras dentro de aplicaciones entre octubre de 2025 y septiembre de 2026, frente a 10,200 millones de las situadas en Estados Unidos. La estimación, elaborada con datos de Sensor Tower, sitúa al primer grupo en 2.5 veces el gasto atribuido al segundo en App Store y Google Play.

El informe de Aream & Co. muestra que la distancia se amplió frente a los doce meses anteriores: los ingresos atribuidos a editoras con sede en China bajaron 0.4 %, mientras que los de sus pares estadounidenses cayeron 13 %. Honor of Kings y Whiteout Survival figuran entre los títulos con mayor gasto en el periodo.

## La sede de la editora no es el país del jugador

La comparación agrupa las compras por la sede que Sensor Tower asigna a cada editora. Eso permite comparar empresas, pero no dice que los 25,500 millones de dólares se hayan gastado en China ni que los 10,200 millones procedan de jugadores de Estados Unidos. Cada grupo puede recibir compras de distintos países.

La medición también tiene límites. Cubre las compras dentro de aplicaciones en la App Store y Google Play, pero no las tiendas web ni los sistemas de pago de terceros. En China solo incluye iOS, por lo que deja fuera las tiendas alternativas de Android. Tampoco mide los ingresos por publicidad dentro de los juegos.

Los importes son gasto bruto e incluyen la comisión de las tiendas. Por eso no equivalen a la ganancia de los estudios ni indican cuánto dinero retiene cada empresa después de cubrir desarrollo, publicidad y otros costos.

Newzoo ofrece una referencia más amplia para el tamaño del sector: prevé que los juegos móviles generen 121,100 millones de dólares en todo 2026, un aumento de 6.8 % respecto a 2025\. Es una proyección anual de otra firma, con alcance y periodo diferentes a los de Sensor Tower; no sirve como denominador directo para calcular la participación de las editoras chinas.

Según la misma previsión de Newzoo, el móvil representaría el 57 % de los 213,900 millones de dólares esperados para el mercado mundial de videojuegos. Las consolas aportarían 46,900 millones y las computadoras, 45,900 millones.

## Dos éxitos con ingresos de mercados distintos

En los doce meses hasta septiembre, Honor of Kings encabezó la clasificación mundial de compras dentro de juegos móviles con unos 2,000 millones de dólares, según los datos de Sensor Tower publicados por Aream. Last War: Survival fue segundo con 1,900 millones y Whiteout Survival ocupó el tercer lugar con 1,800 millones.

Honor of Kings es un juego de combates por equipos desarrollado por TiMi Studio, de Tencent. Whiteout Survival, de Century Games, combina estrategia y construcción de un asentamiento en un mundo congelado. Sus posiciones muestran la escala que pueden alcanzar juegos de empresas de origen chino, aunque no todos dependen de los mismos mercados.

PocketGamer.biz publicó en junio una comparación de mayo basada en estimaciones de AppMagic. De los aproximadamente 230 millones de dólares que atribuyó a Honor of Kings ese mes, alrededor de 227 millones procedían de China. Para Whiteout Survival calculó 156.5 millones en todo el mundo, de los cuales unos 45.6 millones correspondían a la App Store china.

En esa estimación, cerca del 71 % del gasto atribuido a Whiteout Survival llegó desde fuera de China. Son cifras de un mes y de otra firma: no deben confundirse con el acumulado anual de Sensor Tower ni extrapolarse a todos los juegos de cada editora.

## Estados Unidos sigue siendo un mercado clave

El liderazgo por sede tampoco elimina el peso de los jugadores estadounidenses. En octubre de 2026, Sensor Tower estimó que Estados Unidos concentró 28.8 % del gasto mundial en juegos móviles medido en la App Store y Google Play. China aportó 14.7 % en esa medición, que para ese país solo contempla iOS.

La clasificación mensual también cambió: Roblox ocupó el primer lugar mundial por ingresos en octubre, seguido por Honor of Kings. Whiteout Survival apareció en la quinta posición. Sensor Tower señaló los eventos de temporada y aniversario entre las actividades de esos juegos durante el mes.

El informe de Aream añade otra señal sobre la duración del negocio: 13 de los 20 juegos con mayor gasto en los doce meses hasta septiembre tenían más de cuatro años. La competencia no se decide únicamente con estrenos nuevos; mantener activos los juegos existentes también importa en un mercado que sigue moviendo miles de millones.

*Fuentes:* [1](https://investgame.net/wp-content/uploads/2026/10/aream%5Fco.%5Fvideo%5Fgame%5Fmarket%5Freport%5Fq3%5F2026.pdf?ref=fomoera.com), [2](https://new.newzoo.com/articles/2026-global-games-market-key-numbers?ref=fomoera.com), [3](https://www.pocketgamer.biz/chinese-publishers-hold-six-of-the-top-10-as-the-export-pack-widens/?ref=fomoera.com), [4](https://develop.sensortower.com/blog/top-10-worldwide-mobile-games-by-revenue-and-downloads-in-october-2026?ref=fomoera.com)