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# Japón esquivó la motosierra de los despidos en videojuegos, pero su modelo laboral tampoco es precisamente un paraíso
- URL: https://fomoera.com/japon-esquivo-la-motosierra-de-los-despidos-en-videojuegos-pero-su-modelo-laboral-tampoco-es-precisamente-un-paraiso/
- Published: 2026-09-19T03:02:31.000Z
- Updated: 2026-09-19T03:02:41.000Z
- Description: Japón ha sido uno de los países más importantes en la historia de los videojuegos. Hoy, parece marcar un camino en toda la industria.
- Author: J. Arismendi
- Tags: Videojuegos

Hace rato que no le sigo la pista a muchos de los títulos *made in Japan* que antes seguía. Sin embargo, **tengo bastante claro que la industria japonesa de los videojuegos es de las más respetadas y de las legendarias en el sector.** Es entretenimiento, cultura y dominación global a través de buenas historias.

Por eso, sorprenden algunas noticias. Y es que las principales compañías japonesas de videojuegos, como **Nintendo, Capcom y Konami**, **han atravesado la crisis laboral del sector con una estabilidad muy superior a la observada en Norteamérica y Europa.**

**Eso es lo que opina Amir Satvat, responsable del ASGC Games Industry Layoffs Tracker,** que no tiene dudas en atribuir esa diferencia a equipos más pequeños, menor exposición a la tendencia de los juegos como servicio y los megaproyectos, una elevada retención de personal y remuneraciones ejecutivas considerablemente inferiores. Vamos, que lo hacen todo bien o en Occidente lo hacen todo mal. Profundicemos.

[Zelda: Ocarina of Time tendrá remake para Nintendo Switch 2, pero la gran pregunta sigue abiertaNintendo confirma el remake de Ocarina of Time para Switch 2, pero deja dudas clave.![](https://fomoera.com/content/images/icon/favicon-12b87c06-dbe1-4729-82a5-386cd2926366.ico)FomoEraGerardo Pavez![](https://fomoera.com/content/images/thumbnail/image-5-1-960x582-b0458f42-2b82-4409-be84-b1c6732befb5.webp)](https://fomoera.com/zelda-ocarina-of-time-tendra-remake-para-nintendo-switch-2-pero-la-gran-pregunta-sigue-abierta/)

## ¿Qué hizo Amir Satvat o por qué su opinión es relevante?

Bueno, nada, Satvat lleva realizando un seguimiento de los despidos en la industria desde 2022 mediante anuncios públicos y fuentes internas. Y según sus proyecciones, e**ntre 2022 y 2026 se habrán eliminado 57.628 empleos, aunque durante el mismo periodo se habría creado una cantidad equivalente.** Como resultado, el empleo total del sector habría crecido modestamente en unos pocos miles de personas. ¡Vaya, quién lo diría!

Pero todo se va poniendo en contexto cuando lo miramos ocn lupa.

Porque lo que hizo este señor es contrastar lo que pasaba en Japón con respecto a lo que pasaba, por ejemplo, en Norteamérica. Así, en 2026, en Estados Unidos y Canadá el 66% de los eventos de despido y el 79% de todos los trabajadores afectados, **hacen ver que no sólo son una mayoría abismal, sino que aparte si le sumas lo que se ha dado en Europa, ocupan casi el 97% de todos los eventos negativos registrados.**

Dicho de otra manera: sólo el 3% de los despidos, recortes o trabajadores afectados, pertenecerían a las empresas asiáticas, siendo Japón mucho más importante que Corea del Sur en este rubro.

[En FIFA 93, recibir amarilla era cuestión de no moverse demasiadoEstá por salir FC 27, y no hace mucho tiempo, los videojuegos no tenían mecánicas tan pulidas. Las tarjetas amarillas, por ejemplo, eran cuestión de habilidad.![](https://fomoera.com/content/images/icon/favicon-42c0cee3-d8f2-4473-bb88-6115daa903f1.ico)FomoEraJ. Arismendi![](https://fomoera.com/content/images/thumbnail/photo-1687263050686-5ac80a4709fb-db388685-0967-46ea-8293-3116ce1ee010.webp)](https://fomoera.com/en-fifa-93-recibir-amarilla-era-cuestion-de-no-moverse-demasiado/)

## **Japón lo estaría haciendo bien en...**

- **Mantener equipos pequeños**, con austeridad pero talento.
- Correr lo más lejos posible de los juegos como servicio, algo que contrario a lo que muchos pensarían, **no está haciendo más rentables a los estudios norteamericanos y europeos.**
- Evitar comprometerse en proyectos triple A.

Como dato curioso de su estudio, que salió en *Gamesradar*, el director ejecutivo de *Electronic Arts* ganó casi 39 millones de dólares en su último ejercicio fiscal, mientras que el presidente de Nintendo, 2 millones de dólares.