Cuatro agentes de Gemini 4 Argon derrotaron al Ender Dragon de Minecraft en 27 horas y 14 minutos, según Google DeepMind. Durante la partida no necesitaron intervención humana: decidieron cómo repartirse el trabajo y programaron sus acciones. Jugaron en dificultad fácil, mediante una interfaz de código y texto.
El preprint, publicado en arXiv el 15 de octubre de 2026, detalla el experimento. Los agentes escribieron 2,783 programas JavaScript, intercambiaron 229 mensajes y acumularon 605 muertes. Compartieron notas sobre errores y recuperaron objetos de sus compañeros, como recoge también The Decoder.
Qué incluye el cálculo de 1,620 dólares
El informe compara dos tramos de consumo con dos tarifas de API. Las estimaciones se expresan en dólares estadounidenses:
| Tramo contabilizado | Tarifa introductoria | Tarifa estándar |
|---|---|---|
| Cuatro jugadores hasta la victoria | 520 | 1,040 |
| Sesión completa, incluido el observador y un día posterior a la victoria | 810 | 1,620 |
Son estimaciones de consumo a precios públicos, distintas del coste interno del modelo. Google anunció 2 dólares por millón de tokens de entrada y 10 de salida como tarifa introductoria. La promoción vence el 30 de noviembre de 2026; después se aplican 4 y 20 dólares, respectivamente.
La interfaz cambia la comparación con humanos
Mineflayer permite consultar bloques ocultos y facilita la navegación. Los agentes conocían Minecraft por su entrenamiento; esta única partida no mide la frecuencia con que repetirían el éxito, reconocen los autores.
El experimento documenta cómo un equipo sostuvo una tarea compartida durante más de un día, con una meta cumplida y numerosos fallos durante el recorrido.