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# Gears of War: E-Day no impulsó las ventas de consolas Xbox en EE. UU., según Circana
- URL: https://fomoera.com/gears-e-day-ventas-consolas-xbox-circana/
- Published: 2026-10-31T08:14:00.000Z
- Updated: 2026-10-31T08:14:00.000Z
- Description: Circana no observa un repunte del hardware de Xbox tras el estreno. Las estimaciones de copias y jugadores de Game Pass ofrecen otras medidas, pero no revelan la rentabilidad del juego.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

Las ventas de consolas Xbox en Estados Unidos no mostraron un repunte tras el lanzamiento de Gears of War: E-Day, pese a su exclusividad entre consolas, según Mat Piscatella, analista de Circana. La lectura cuestiona el efecto del juego sobre el hardware a corto plazo, aunque no permite medir por sí sola su rendimiento total: también está disponible en PC y Game Pass.

El juego de The Coalition llegó el 6 de octubre de 2026 a Xbox Series X|S y PC, incluida la tienda Steam. Xbox también lo incorporó desde el lanzamiento a Game Pass Ultimate y PC Game Pass. La exclusividad, por tanto, afecta a las consolas, pero no obliga a comprar una Xbox para jugar.

Durante el acceso anticipado, SteamDB registró un máximo de 20,374 jugadores simultáneos en Steam, como contamos entonces. Esa cifra mide actividad en un momento concreto, no copias vendidas ni consolas compradas.

[Gears of War: E-Day supera los 20,000 jugadores simultáneos en Steam antes del estreno generalE-Day alcanza 20,374 jugadores simultáneos en Steam antes del 6 de octubre, casi el doble del máximo de Gears 5.![](https://fomoera.com/content/images/icon/FomoEra-favicon-512-4c7416da-0db2-4492-a0af-a69bcc539403.png)FomoEraErnesto de Jesus Guzman![](https://fomoera.com/content/images/thumbnail/fomoera-gears-of-war-e-day-supera-los-20-000-jugadores-simultaneos-en-steam-antes-del-estreno-general-22db1345-16x9-v2-1600x900-cde7ab0f-1ef1-47e1-b268-282983a5e8b2.webp)](https://fomoera.com/gears-e-day-pico-steam/)

## Las consolas siguen bajo presión

Piscatella dijo a The Game Business que los datos de Circana no mostraban un impulso en Estados Unidos. "Decir que Gears va a ser exclusivo no ha hecho ninguna diferencia en la tendencia del hardware. De hecho, sigue empeorando", afirmó.

En Reino Unido, The Game Business reportó el 29 de octubre que datos de NielsenIQ situaban la caída de las ventas de hardware de Xbox en 22% durante octubre. La publicación no precisó el periodo de comparación ni si la cifra cubría el mes completo.

Xbox sostiene que la disponibilidad también limita las ventas: la compañía dijo que la demanda de consolas supera la oferta, según el mismo reporte. Los datos no permiten afirmar que ninguna persona haya comprado una consola para jugar E-Day ni saber cuántas se habrían vendido con otra estrategia de distribución.

## Copias, jugadores y suscripciones miden cosas distintas

Alinea Analytics estimó el 9 de octubre que E-Day había vendido 230,000 copias desde el inicio de su acceso anticipado: 168,000 en Steam y 62,000 en Xbox, una categoría que la firma utiliza para sus estimaciones de consola y PC. Calculó además que 1.7 millones de personas habían accedido al juego mediante Game Pass.

De ese grupo de suscriptores, Alinea estimó que 722,000 pagaron 30 dólares por la mejora Premium, que permitía jugar hasta cinco días antes del estreno general. Son estimaciones de la firma, no cifras oficiales de Microsoft.

El 29 de octubre, Tom Warren informó en The Verge que una fuente no identificada le había dicho que el juego superaba las 400,000 copias vendidas entre Xbox y Steam. La cifra es posterior a la de Alinea y procede de otra fuente; no son mediciones directamente comparables ni un desglose oficial.

Una suscripción de Game Pass también genera ingresos, y parte de los jugadores pagó por la mejora Premium. Las cifras públicas no establecen cuántas altas o renovaciones motivó E-Day ni qué proporción de las cuotas se le puede atribuir. Por eso, contar copias o jugadores no basta para saber si el juego recuperó su inversión.

*Fuentes:* [1](https://www.xbox.com/en-US/games/gears-of-war-eday?ref=fomoera.com), [2](https://www.thegamebusiness.com/p/wolverine-lifts-ps5-but-xbox-struggles?ref=fomoera.com), [3](https://alineaanalytics.substack.com/p/gears-of-war-e-day-sells-230k-copies), [4](https://www.theverge.com/tech/1022023/microsoft-exit-offer-layoffs-notepad?ref=fomoera.com)