Epic Games habría retrasado su juego de disparos con personajes de Marvel y Star Wars y pedido al equipo que produzca código y arte con IA. Así lo describe un reporte de Jason Schreier en Bloomberg, recogido por TweakTown.
El lanzamiento se esperaba para marzo de 2027. TweakTown atribuye el aplazamiento y el cambio de producción a fuentes consultadas por Bloomberg. Push Square añade que no se ha comunicado un nuevo objetivo de salida al equipo.
La IA como punto de partida del código y el arte
Push Square también recoge la orden interna de un director de dejar de escribir código a mano y generar el arte con procesos de IA. El reporte menciona Claude, de Anthropic, como herramienta.
Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic, defendió una mayor adopción de IA en la compañía. En un mensaje del 12 de octubre reproducido por Push Square, afirmó que está reorganizando desarrolladores para acelerar su uso. Según su explicación, busca que el personal produzca más y mejores proyectos.
La asistencia y la producción plantean tareas distintas
La encuesta State of the Game Industry 2026, de GDC, ofrece una referencia para dimensionar la orden reportada. Basada en respuestas de más de 2,300 profesionales, encontró que el 36% utiliza IA generativa en su trabajo. Entre los usos más habituales aparecen la investigación y la generación de ideas, además de la asistencia para programar y crear prototipos.
Esas actividades describen apoyos en tareas concretas. La instrucción atribuida a Epic extendería la intervención de los modelos al código y al arte que el equipo produce para el juego, convirtiendo la generación con IA en el punto de partida de ese trabajo.
En la misma encuesta, el 52% consideró que la IA generativa tiene un impacto negativo en la industria, mientras que el 7% lo evaluó positivamente. Las respuestas recogen percepciones profesionales sobre el sector en general.
En arte visual y técnico, la valoración negativa llegó al 64%; en programación, al 59%. Son dos áreas directamente alcanzadas por las instrucciones descritas en el reporte. La comparación permite situar la apuesta de Epic frente a las reservas profesionales que registra GDC.
Una colaboración de varios años con Disney
El acuerdo que sirve de marco al proyecto fue anunciado el 7 de febrero de 2024. Disney comunicó entonces que invertiría 1,500 millones de dólares estadounidenses para adquirir una participación en Epic, junto con una colaboración de varios años. El importe anunciado correspondía a la compra de una parte de la empresa.
El plan público describía un universo persistente conectado con Fortnite y alimentado por historias de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars y Avatar. Unreal Engine, el motor con el que se construyen juegos y entornos digitales, proporcionaría la tecnología. Disney presentó un espacio donde los usuarios podrían jugar, ver contenidos, comprar y crear experiencias propias.
La ambición que Sweeney describe también alcanza a los equipos que usan Unreal: prometió que recibirían los beneficios de la aceleración con IA. Su explicación vincula así la reorganización dentro de Epic con las herramientas que emplean otros desarrolladores.