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# En FIFA 93, recibir amarilla era cuestión de no moverse demasiado
- URL: https://fomoera.com/en-fifa-93-recibir-amarilla-era-cuestion-de-no-moverse-demasiado/
- Published: 2026-09-18T02:32:25.000Z
- Updated: 2026-09-18T02:32:50.000Z
- Description: Está por salir FC 27, y no hace mucho tiempo, los videojuegos no tenían mecánicas tan pulidas. Las tarjetas amarillas, por ejemplo, eran cuestión de habilidad.
- Author: J. Arismendi
- Tags: Videojuegos

El otro día estaba navegando muy a gusto cuando conseguí alguna publicación que me hizo saltar las risas. **En ella, que cito al final de este post y que podrás encontrar en Reddit, en la comunidad de funny,** mostraban un video de lo difícil que era recibir una tarjeta amarilla si cumplías una condición bastante importante: no dejarte atrapar or el árbitro.

## ¿Por qué?

En FIFA International Soccer, lanzado en el año 1993 precisamente, **para que el árbitro te mostrara una tarjeta amarilla primero tenía que pararse frente a tu jugador y, sí, sacarla.**

Pero si eras lo suficientemente habilidoso como para correr de un lado al otro, no solo podrías retrasar que se mostrara la sanción, sino que tranquilamente podrías salir indemne de la situación. ¡Hoy eso sería impensado! Algo que contrasta además con el PES 6 donde había un árbitro que te sacaba tarjeta roja por respirar.

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## No era lo único "raro" de las mecánicas antiguas

*Electronic Arts*, antes de convertirs en la empresa que es ahora y que muchos de los usuarios originales sencillamente no apoyan, **era una empresa que gustaba mucho de sacar "juegazos".** Los "Fifas" viejos eran una garantía de diversión, aún cuando algunas de las mecánicas que incluían no eran del todo correctas.

- La persecución con el árbitro era especialmente molesta si te tocaba jugar contra amigos, comentaba otro usuario.
- **Un usuario recordó lo alocado que era configurar las lesiones como activadas, pero desactivar los fouls,** por lo que tranquilamente podían terminar con 2 o 3 jugadores sanos para los 90 minutos reglamentarios.
- Según comentarios en la publicación original, si te le ponías en frente al portero en mitad de un saque, **este podía estrellarte la pelota y terminar en el fondo de las redes,** para anotar un gol.

## Final del partido y sin tarjeta amarilla

[Balón de Oro 2026: Nominados, fecha de entrega y más sobre el premio más importante del futbolSerá el 70 aniversario del Balón de Oro y por esta ocasión especial la ceremonia será en Londres y no en París.![](https://fomoera.com/content/images/icon/favicon-b4ebc9f1-81af-4076-8301-6148cd325081.ico)FomoEraIsaac Villegas![](https://fomoera.com/content/images/thumbnail/fomoera-balon-de-oro-2026-nominados-fecha-de-entrega-y-mas-sobre-el-premio-mas-importante-del-futbol-e706a189-16x9-v2-1200x675-ca88d293-9cb0-4a82-aef3-94ba7621539d.webp)](https://fomoera.com/balon-de-oro-2026-nominados-fecha-de-entrega-y-mas-sobre-el-premio-mas-importante-del-futbol/)

Uno de los comentarios más graciosos y votados de toda la publicación, que cito al final de este contenido, **hablaba de que si eras lo suficientemente habilidoso, podías hacer que el reloj siguiera corriendo mientras el árbitro te perseguía,** y que el partido podía tranquilamente terminar en esa vorágine de persecución, pero nunca te sacaban la tarjeta amarilla.

Claro está que de divertido, poco y nada, pero no deja de ser una anécdota que ilustra mucho cómo se han pulido las mecánicas, pasando de esas situaciones que hoy serían impensadas, a motores gráficos ultra optimizados como los del FC 27 que está por salir.

[Fuente](https://www.reddit.com/r/funny/comments/1wio6lz/in%5Ffifa%5Fin%5F1993%5Fplayers%5Fcould%5Favoid%5Fcards%5Fby/?ref=fomoera.com)