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Videojuegos

CONTROL Resonant vende un millón de copias y bate el récord de Remedy

La secuela alcanzó el millón de ventas en tres semanas. El récord llega con un cambio de negocio: Remedy publica el juego y registra directamente sus ingresos, además de asumir su financiación y gastos.

por Ernesto de Jesus Guzman
Imagen detallada de controladores de juego rojo y negro sobre una superficie de madera.
Foto de Pavel Danilyuk en Pexels

CONTROL Resonant superó el millón de copias vendidas en tres semanas. Remedy anunció el 15 de octubre de 2026 que la secuela es el juego que más rápido se ha vendido en sus 31 años de historia y su primer lanzamiento autoeditado de esta escala.

La secuela se estrenó el 24 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. En computadoras se vende en Steam y Epic Games Store; las ediciones físicas para ambas consolas también están disponibles.

"Un millón de copias es un comienzo muy sólido", dijo el CEO de Remedy, Jean-Charles Gaudechon, en el comunicado. El directivo presentó el estreno como una oportunidad para ampliar la audiencia de Control y seguir desarrollando esa franquicia y Alan Wake.

El récord anterior tenía otra distribución en PC

Alan Wake 2 había sido el juego de Remedy que más rápido se vendió. Tardó unos dos meses en alcanzar el millón de copias, recuerda PC Gamer, frente a las tres semanas de Resonant.

La comparación incluye una diferencia en sus canales de venta: Alan Wake 2 se lanzó en PC exclusivamente en Epic Games Store, mientras que Resonant también llegó a Steam.

La autoedición cambia cómo llegan los ingresos

En su explicación del modelo de negocio, Remedy señala que al publicar sus propios juegos registra directamente los ingresos por ventas, descontados los impuestos y descuentos correspondientes. Las comisiones de las plataformas, las pruebas de calidad y la localización se contabilizan como gastos. También se encarga de organizar la financiación del desarrollo y del marketing.

Alan Wake 2 sigue otro esquema. Epic Games Publishing es su editora y Remedy tiene derecho a regalías después de que se recuperen los costos acordados. Por eso, el ritmo de ventas de ambos juegos tiene consecuencias distintas para las cuentas del estudio: Resonant genera ingresos directos, mientras que el modelo de Alan Wake 2 condiciona las regalías a esa recuperación previa.

La financiación de Resonant incluye a Annapurna Pictures, que cofinanció y coprodujo el juego, según el comunicado. El millón de ventas, por sí solo, no demuestra que la inversión esté recuperada.

La próxima revisión de resultados de Remedy, correspondiente al tercer trimestre, está prevista para el 3 de noviembre de 2026.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Ernesto de Jesus Guzman

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