Bungie pone fecha al final de Destiny 2 y encara reporte de despidos sin Destiny 3 aprobado
Bungie cerrará Destiny 2 el 9 de junio y enfrenta reportes de despidos sin Destiny 3 aprobado.
TL;DR:
Bungie lanzará la última actualización live-service de Destiny 2 el 9 de junio de 2026.
El estudio, propiedad de Sony, enfrenta un reporte de despidos “significativos”, aunque la cifra no está confirmada oficialmente.
No hay Destiny 3 aprobado de inmediato; el foco de Bungie se mueve hacia Marathon y nuevos proyectos aún en incubación.
Bungie cerrará el ciclo activo de Destiny 2 con su última actualización live-service el 9 de junio de 2026 y, de acuerdo con un reporte atribuido a Bloomberg y retomado por medios especializados, la filial de Sony prepara despidos significativos porque no tiene un proyecto aprobado para absorber al equipo de desarrollo. La decisión importa porque congela, al menos por ahora, la ruta hacia Destiny 3 y empuja más presión sobre Marathon, la otra gran apuesta live-service del estudio.
Destiny 2 es un shooter online de Bungie lanzado en 2017 y sostenido durante años por expansiones, temporadas y actualizaciones continuas. Ese modelo llega a su punto de cierre: Bungie confirmó que Monument of Triumph será la última actualización de contenido live-service del juego, aunque los servidores seguirán disponibles para jugadores.
"Aunque nuestro amor por Destiny 2 no ha cambiado, queda claro que después de The Final Shape llegó el momento de que nuestros mundos compartidos, y Destiny, vivan más allá de Destiny 2."
La frase deja poco margen: Bungie no está apagando Destiny 2, pero sí está terminando su etapa como producto vivo con nuevo contenido regular.
El final confirmado: Destiny 2 seguirá en línea, pero sin nuevo contenido live-service
Bungie presentó Monument of Triumph como una actualización de despedida diseñada para que el juego siga siendo accesible y recompensante después del cierre de su desarrollo activo.
Entre los cambios anunciados por el estudio están:
- Monument of Triumph estará disponible para todos los jugadores el 9 de junio de 2026.
- Destiny 2 seguirá siendo jugable, en una lógica similar al Destiny original.
- Regresará una versión renovada del Director, una de las interfaces centrales del juego.
- Pantheon 2.0 llegará como una adición permanente con nuevos jefes.
- Raids, dungeons, destinos, armas y armaduras recibirán ajustes de recompensas.
- Habrá nuevas habilidades, actualizaciones para Crucible, cambios en Gambit y regreso permanente de Sparrow Racing League.
- Eververse seguirá operando y la moneda premium Silver continuará disponible.
Bungie también avisó que sus blogs semanales entrarán en una especie de pausa después de la ventana de lanzamiento. Esa parte importa porque Destiny 2 no solo vivía de sus updates: también dependía de una comunicación constante con una comunidad acostumbrada a leer cada ajuste como una señal del futuro.
Lo no confirmado: los despidos y la ausencia de Destiny 3 vienen de un reporte
La parte más delicada no viene del blog oficial. El reporte original, atribuido a Bloomberg y retomado por VGC, sostiene que Bungie prepara un número “significativo” de despidos después del cierre de desarrollo activo de Destiny 2. La cifra no fue confirmada oficialmente por Sony ni por Bungie.
El mismo reporte afirma tres puntos clave:
- Bungie no tendría un nuevo proyecto aprobado para el equipo que venía trabajando en Destiny 2.
- El estudio no planea entrar de inmediato en producción de Destiny 3.
- Algunos empleados buscarían presentar nuevos proyectos, incluidos conceptos dentro de la franquicia Destiny, pero ninguno tendría luz verde.
La diferencia editorial es importante: el final del contenido live-service de Destiny 2 sí está confirmado por Bungie; los despidos, el tamaño del recorte y el estado interno de Destiny 3 siguen siendo información reportada, no anuncio oficial.
Marathon concentra la presión sobre Bungie y Sony
La decisión llega en un momento incómodo para Sony Interactive Entertainment. Cuando Sony anunció en 2022 la compra de Bungie por 3,600 millones de dólares, la presentó como una forma de acceder a la experiencia del estudio en juegos live-service y comunidades multiplataforma.
Cuatro años después, el balance luce más tenso. En sus resultados financieros de FY2025, Sony registró 120.1 mil millones de yenes en deterioros contables relacionados con activos intangibles y otros activos de Bungie. Ese dato no significa que Sony haya perdido esa cantidad en efectivo durante el periodo, pero sí refleja una rebaja en el valor contable de esos activos.
Ahí entra Marathon, el extraction shooter de Bungie. El juego sigue siendo la apuesta inmediata del estudio fuera de Destiny, pero también carga con una responsabilidad mayor: demostrar que Bungie puede sostener otro live-service grande justo cuando su franquicia más importante deja de recibir contenido nuevo.
El cierre de Destiny 2 no mata a Destiny como marca. Sí cambia su centro de gravedad. La comunidad conserva el juego, pero pierde la promesa de expansión constante; Bungie gana espacio para incubar lo siguiente, pero lo hace bajo presión financiera, con reportes de recortes y sin un Destiny 3 confirmado para llenar el vacío.