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# Bit Reactor despide a desarrolladores de Star Wars Zero Company tras suspensiones
- URL: https://fomoera.com/bit-reactor-despidos-zero-company/
- Published: 2026-11-09T02:32:00.000Z
- Updated: 2026-11-09T02:32:00.000Z
- Description: Los recortes llegan un mes después del regreso parcial del equipo. Uno de los afectados pasó tres meses suspendido y no se había reincorporado.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

Bit Reactor, el estudio detrás de Star Wars Zero Company, despidió a varios desarrolladores unas semanas después de reincorporar a parte del personal que había sido suspendido antes del lanzamiento del juego. La compañía no ha divulgado el tamaño de los recortes y al menos uno de los afectados seguía entre quienes no habían regresado al trabajo.

Los despidos se conocieron el 6 de noviembre, cuando varios empleados hablaron de su salida en LinkedIn. [Bespin Bulletin](https://bespinbulletin.com/star-wars-zero-company-developer-bit-reactor-hit-with-layoffs/?ref=fomoera.com) informó primero sobre sus publicaciones; entre las personas afectadas figuran trabajadores de arte, interfaz y control de calidad.

Ryan Lopez, artista de entornos, escribió que perdió su puesto tras una suspensión de tres meses. Durante tres años y medio trabajó en Zero Company, desde la preproducción hasta su estreno, y participó en la creación de materiales y escenarios del juego.

"Aunque duele, estoy muy orgulloso de lo que construimos juntos", escribió Lopez en su [publicación de LinkedIn](https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7524585612927205376/?ref=fomoera.com). También agradeció a sus compañeros por el trabajo compartido.

Bespin Bulletin actualizó su nota el 7 de noviembre para precisar que Lopez formaba parte del grupo que había permanecido suspendido, no del que regresó al desarrollo. Su caso no confirma que las personas reincorporadas en octubre estén incluidas en esta ronda. Tampoco se conoce el número total de afectados.

El ingeniero de interfaz Tyler Eichten anunció por separado que su etapa en Bit Reactor había terminado por un despido. El analista de control de calidad Ryan Mosher y el productor Michael Blackard también comunicaron su salida, según Bespin Bulletin.

## De la suspensión al regreso parcial

Las dificultades de la plantilla preceden al estreno del juego. Star Wars Zero Company llegó el 27 de agosto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Semanas antes, Bit Reactor había suspendido a buena parte de sus empleados, una medida que los mantenía vinculados al estudio, pero sin sueldo ni prestaciones, según [Game File](https://www.gamefile.news/p/star-wars-zero-company-bit-reactor-furloughs-lawsuit?ref=fomoera.com).

Una fuente consultada por ese medio calculó que las suspensiones afectaron al 80% del equipo. Un representante de Bit Reactor confirmó a Game File que se había suspendido a numerosos trabajadores, aunque no precisó la proporción, y afirmó que la decisión correspondió al estudio.

El 7 de octubre, el CEO Greg Foertsch anunció que había comenzado el regreso de más integrantes del equipo. Atribuyó las suspensiones a acontecimientos comerciales inesperados fuera del control de la compañía y describió la medida como una decisión difícil. Esa explicación se refería a las suspensiones previas, no a los despidos de noviembre.

Una persona familiarizada con la situación dijo entonces a Game File que la reincorporación elevaba la plantilla en nómina a más de la mitad de su tamaño previo a las suspensiones. La comparación incluye a quienes habían seguido trabajando: no significa que regresara más de la mitad de las personas suspendidas.

El 15 de octubre, EA y Bit Reactor publicaron el parche 1.2, con cambios en los costos de mejoras y opciones para modificar las reglas de una nueva campaña.

[Star Wars Zero Company 1.2 reduce costos y añade modificadores de campañaLa versión 1.2 de Star Wars Zero Company abarata mejoras, añade reglas de campaña y corrige fallos de combate.![](https://fomoera.com/content/images/icon/FomoEra-favicon-512-4972bc46-c1d8-4bb6-9c37-93cc819ba60f.png)FomoEraJose Aurelio Guzman![](https://fomoera.com/content/images/thumbnail/fomoera-star-wars-zero-company-1-2-reduce-costos-y-anade-modificadores-de-campana-93b953c4-16x9-v2-1600x900-a362f6fb-a0b8-41f1-8f57-d32f3ba1d88e.webp)](https://fomoera.com/star-wars-zero-company-parche-1-2/)

## Un millón de copias es una estimación de ventas

El juego es una propuesta de estrategia táctica por turnos para un jugador ambientada en las Guerras Clon. El 22 de septiembre, la firma Alinea Analytics estimó que había superado el millón de copias vendidas en Steam, PlayStation y Xbox desde su lanzamiento.

Esa cifra procede de una estimación independiente. El informe de Alinea no detalla cuánto dinero recibió Bit Reactor por esas ventas ni cuánto necesitaba el estudio para mantener a toda su plantilla, por lo que no permite atribuir directamente los despidos al desempeño comercial del juego.

Foertsch vinculó en octubre el regreso de parte del personal con el soporte a Zero Company. Para Lopez, en cambio, los tres meses de suspensión terminaron con un despido.

*Fuentes:* [1](https://bespinbulletin.com/star-wars-zero-company-developer-bit-reactor-hit-with-layoffs/?ref=fomoera.com), [2](https://www.gamefile.news/p/star-wars-zero-company-furloughs-update?ref=fomoera.com), [3](https://alineaanalytics.substack.com/p/star-wars-zero-company-sells-1m-as)