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# House House confirma uso de IA en Big Walk en medio de debate por premios indie
- URL: https://fomoera.com/big-walk-house-house-uso-ia-desarrollo/
- Published: 2026-11-11T04:05:00.000Z
- Updated: 2026-11-11T04:05:00.000Z
- Description: El estudio explica cómo recurrió a modelos de lenguaje para resolver problemas técnicos. La revelación llega después de que 19 jurados del IGF fijaran una postura sobre juegos hechos con IA generativa.
- Author: Jose Aurelio Guzman
- Tags: Entretenimiento, Videojuegos

House House confirmó que utilizó modelos de lenguaje para resolver problemas técnicos durante la etapa final del desarrollo de Big Walk. La revelación llega después de que 19 integrantes del jurado del Independent Games Festival (IGF) anunciaran que no votarán por juegos creados con inteligencia artificial generativa.

En las preguntas frecuentes del juego, el estudio calcula que **muy por debajo del 0.1 % del código** tuvo alguna relación con ese uso. La cifra es una estimación de House House y no representa necesariamente la proporción de código escrito íntegramente por IA.

La compañía afirma que no utilizó IA generativa en ningún otro contexto de la creación del juego. Su declaración se hizo pública después de que surgiera el interés por el tema, según explicó el propio estudio.

## Un problema de sombras y unas diez líneas de código

House House explicó que recurrió principalmente a chatbots para investigar problemas en código de terceros. En algunos casos, tomó fragmentos de las respuestas como punto de partida y los modificó antes de incorporarlos al juego.

Uno de los ejemplos afecta al sistema de sombras de Unity, el motor con el que se desarrolló Big Walk. El estudio dijo que un problema de renderizado hacía que el juego funcionara un 50 % más lento durante unos 20 segundos al amanecer y al atardecer.

Tras revisar el código y consultar a un ingeniero de Unity, el equipo planteó el problema a un chatbot. Según House House, la herramienta sugirió una solución que el equipo modificó considerablemente hasta que funcionó. El arreglo ocupó unas diez líneas en Universal Render Pipeline, un componente gráfico de Unity.

Ese fallo es un ejemplo de los que compartió el estudio, cuya explicación también menciona consultas y fragmentos de código en otros casos.

## La carta de los jurados no descalifica al juego

El 9 de noviembre, 19 jurados del IGF publicaron una declaración en la que anunciaron que no votarían por juegos que utilizaran IA generativa en cualquier parte de su desarrollo, incluido el código. Los firmantes expresaron preocupación por los efectos ambientales y laborales que atribuyen a estas herramientas, así como por el uso de obras para entrenar modelos sin consentimiento de sus autores.

La carta aclara que sus firmantes no hablan en nombre del festival ni de todos sus jurados. Tampoco menciona a Big Walk ni anuncia su descalificación. Después de la declaración, Aftermath informó que el uso de IA en el juego había sido parte de las discusiones sobre los premios.

Los firmantes también pidieron al IGF adoptar en futuras ediciones una política que excluya juegos con trabajo generado mediante IA. Su decisión actual expresa cómo votará ese grupo, no una regla general anunciada para todos los participantes.

## Qué dice Steam sobre la divulgación

House House señaló que no incluyó un aviso en Steam porque, según su explicación, la plataforma no solicita declarar el uso de código o chatbots. El estudio indicó que había preparado una versión de su declaración como parte sugerida de la inscripción al IGF.

La documentación de Steamworks centra su encuesta de IA generativa en contenido que llega al juego y consumen los jugadores, como ilustraciones, sonido, narrativa o localización. También contempla contenido generado mientras el juego está en marcha. El código no aparece expresamente entre los ejemplos de esa sección.

La encuesta de Steam y la postura de los 19 jurados abordan cuestiones distintas: la primera describe la información que la plataforma solicita sobre el contenido; la segunda expresa los criterios con los que un grupo decidirá sus votos.

House House reconoció que desarrolló Big Walk sin una política interna sobre IA y calificó esa ausencia como un error. El estudio dijo que trabajará en una política más completa y se disculpó ante quienes consideren que el uso de modelos de lenguaje en el juego no cumple sus estándares.

*Fuentes:* [1](https://bigwalk.game/faq/?ref=fomoera.com), [2](https://aftermath.site/igf-awards-2027-ai-statement-judges/?ref=fomoera.com), [3](https://aftermath.site/big-walk-ai-igf-jurors-controversy/?ref=fomoera.com), [4](https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/contentsurvey?ref=fomoera.com)