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Videojuegos

Apple defiende la convivencia de los juegos de pago y Apple Arcade

Carson Oliver plantea opciones distintas para jugadores y estudios. La biblioteca compartida de Apple Games reúne títulos de la tienda y de Arcade, cada uno con sus condiciones de acceso.

por Ernesto de Jesus Guzman
Imagen oficial de Apple Newsroom
Foto: Apple Newsroom, términos de uso, vía apple.com

Apple mantiene su apuesta por vender juegos individualmente y ofrecer otros mediante Apple Arcade. Carson Oliver, responsable mundial de la App Store, defendió ambos modelos para públicos diferentes, según la cobertura de iThinkDiff de su entrevista por correo electrónico con Polygon. Para el jugador, la diferencia está en cómo obtiene y conserva el acceso a cada título.

De acuerdo con esa cobertura, Oliver aseguró que la App Store recibe más juegos de pago en 2026 que en 2025. La publicación señala que el ejecutivo evitó validar una cifra externa de crecimiento de ventas, por lo que esa declaración describe la posición de Apple y no una medición pública de resultados.

El mensaje coincide con Indie Games Week, la campaña que Apple inició el 12 de octubre de 2026. La empresa destacó siete juegos para iPhone y iPad, disponibles para descargar o reservar, con selecciones editoriales durante la semana.

Una biblioteca compartida, distintas condiciones de acceso

La página oficial de Apple Arcade describe una suscripción con acceso a cientos de juegos sin publicidad ni compras dentro de la aplicación. También precisa una condición relevante: cancelar la suscripción supone perder el acceso a sus juegos. Si iCloud está activado, el progreso permanece disponible para quien vuelva a suscribirse.

Apple Games reúne en una misma aplicación los juegos de la App Store y de Arcade. Desde allí se pueden encontrar descargas anteriores, recomendaciones y funciones sociales. Esa biblioteca común organiza títulos que llegan por vías comerciales diferentes; la inclusión en la aplicación no convierte todas las descargas en parte de una suscripción.

Para identificar qué cubre la suscripción, el jugador debe comprobar la pertenencia de cada título al catálogo de Arcade y las condiciones de su ficha.

Adaptar un juego también exige trabajo técnico

Apple presenta Game Porting Toolkit como un conjunto de herramientas para llevar juegos a Mac, iPad y iPhone. Su documentación explica que permite evaluar cómo funcionaría un título de Windows en Mac y simplificar la conversión de gráficos. La compañía afirma que la versión 4 reduce el tiempo y costo de adaptación con herramientas de línea de comandos y funciones para agentes de programación.

En ese mismo portal, Metal aparece como la tecnología que da a los desarrolladores control directo sobre el procesador gráfico. MetalFX permite reconstruir imágenes de mayor resolución a partir de otras de menor resolución para mejorar el rendimiento. Son recursos para facilitar versiones en dispositivos Apple, cuyo resultado depende del trabajo de cada estudio.

Con Game Center, los estudios también pueden incorporar logros, tablas de clasificación y emparejamiento para partidas multijugador. Son funciones sociales que complementan las herramientas para adaptar y ejecutar los juegos.

La campaña ofrece ejemplos concretos de esa adaptación. Según el comunicado de Apple, Sifu llega con controles táctiles ajustados, una cámara revisada y compatibilidad con controles externos. La compañía fija para el 28 de octubre de 2026 el debut de No Man's Sky en iPhone y iPad, con sus grandes expansiones de contenido. Son cambios en el catálogo móvil que el jugador puede evaluar por título, plataforma y modalidad de acceso.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Ernesto de Jesus Guzman

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