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Videojuegos

Apple estrena Indie Games Week con seis juegos y la reserva de No Man's Sky

Sifu y Vampire Crawlers encabezan los juegos disponibles para iPhone y iPad. La selección combina compras directas y desbloqueos de pago; No Man's Sky llegará después, con límites que dependen del dispositivo.

por Ernesto de Jesus Guzman
Rock Band 3 controllers Wireless Keyboard by Mad Catz Wireless PRO-Drum & PRO-Cymbals Kit by Mad Catz Fender® Mustang Pro-Guitar Controller
Imagen de archivo (2010) · Foto: Ian Hughes, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons

Apple inauguró el 12 de octubre de 2026 Indie Games Week en la App Store con siete videojuegos para iPhone y iPad. Seis ya están disponibles, entre ellos Sifu y Vampire Crawlers, mientras No Man's Sky abrió sus reservas. La selección combina juegos de pago con descargas gratuitas que requieren una compra para acceder al contenido completo.

La compañía acompañará la iniciativa con artículos diarios y colecciones seleccionadas por los editores de la tienda. Para quien busque qué jugar, la distinción práctica está en cuánto cuesta cada título completo y qué incluye su adaptación móvil.

Los seis juegos disponibles y cuánto cuesta desbloquearlos

MacStories recoge dos modalidades de compra entre los lanzamientos. Sifu, Vampire Crawlers y Dome Keeper se pagan al descargarlos; Little Kitty, Big City, Yes, Your Grace 2: Snowfall y 9 Kings ofrecen una descarga gratuita con un desbloqueo de pago. Estos son los importes publicados en dólares estadounidenses (USD), como referencia del anuncio y sin convertirlos a otras monedas.

Juegos disponibles el 12 de octubre de 2026: precios en USD
JuegoModalidadJuego completo
SifuCompra al descargar7.99 USD
Vampire CrawlersCompra al descargar9.99 USD
Dome KeeperCompra al descargar9.99 USD
Little Kitty, Big CityDescarga gratuita y desbloqueo9.99 USD
Yes, Your Grace 2: SnowfallDescarga gratuita y desbloqueo4.99 USD
9 KingsDescarga gratuita y desbloqueo8.99 USD

La etiqueta de descarga gratuita, por tanto, no equivale a recibir el juego entero sin costo. Tampoco los importes en USD establecen el precio de las tiendas de México o España.

Las adaptaciones incluyen cambios en la interacción. Apple explica que Sifu incorpora controles táctiles específicos, una cámara revisada y compatibilidad con mandos. Vampire Crawlers, derivado de Vampire Survivors, cambia la evasión de proyectiles por combates de cartas y construcción de mazos.

La selección también cubre otros ritmos de juego: Little Kitty, Big City propone explorar una ciudad como un gato; Dome Keeper combina minería y defensa; 9 Kings gira alrededor de ejércitos de cartas, y Yes, Your Grace 2: Snowfall plantea decisiones de gobierno, según las descripciones recogidas por MacStories.

No Man's Sky: reserva abierta, funciones y fechas distintas

Apple y Hello Games anuncian el estreno móvil para el 28 de octubre de 2026. Sin embargo, la ficha estadounidense de la App Store consultada muestra el 29 de octubre como fecha prevista. Las páginas no explican esa diferencia, por lo que ambas referencias siguen siendo relevantes para quienes esperan la descarga.

Hello Games anuncia más de 40 grandes actualizaciones incluidas, entre ellas Cosmos y Voyagers, pero también concreta límites: no habrá multijugador y los asentamientos planetarios estarán disponibles en iPhone 15 Pro y posteriores. Esto corrige el alcance de la ausencia de asentamientos descrita por MacStories: el estudio sí los contempla para determinados teléfonos.

También conviene separar compatibilidad general y funciones. Hello Games sitúa su anuncio en iPhone 11 y iPad Air de tercera generación o posteriores; la ficha de la tienda enumera además iPhone XS y XR y exige iOS o iPadOS 26. Esa diferencia impide presentar una lista mínima única como si ambas fuentes coincidieran.

El estudio confirma controles táctiles rediseñados, soporte para mandos y uso de teclado y ratón en iPad. La ficha estadounidense ofrece probar el comienzo gratis y desbloquear el juego completo mediante un pago único de 19.99 USD. Esa prueba permitirá comprobar cómo responde la adaptación en el dispositivo antes de comprarla.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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