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# Apex lanza una beta de generación de fotogramas compatible con GPU antiguas
- URL: https://fomoera.com/apex-anr-beta-generacion-fotogramas/
- Published: 2026-11-13T08:20:00.000Z
- Updated: 2026-11-13T08:20:00.000Z
- Description: ANR FG admite tarjetas de Nvidia, AMD e Intel. Apex compara su consumo de memoria y tiempo de procesamiento con DLSS, pero las cifras proceden de sus propias pruebas.
- Author: Gerardo Pavez
- Tags: Tecnología y Ciencia, Software, #video

Apex Compute lanzó una beta pública de ANR FG, una herramienta de generación de fotogramas que promete funcionar en tarjetas gráficas de Nvidia, AMD e Intel, incluidas algunas generaciones anteriores. La empresa también afirma que su tecnología requiere menos tiempo de procesamiento y memoria que DLSS Frame Generation, aunque la comparación publicada procede de sus propias pruebas en una GeForce RTX 5090.

ANR FG forma parte de Apex Neural Rendering, una suite que también contempla superresolución y reconstrucción de rayos. Por ahora, la generación de fotogramas es el componente disponible en beta; las otras dos funciones siguen en desarrollo, según el repositorio de Apex.

La generación de fotogramas crea imágenes adicionales entre las que produce el juego para aumentar la frecuencia de cuadros mostrados. La superresolución, en cambio, parte de una imagen a menor resolución y la reconstruye para mostrarla a un tamaño mayor. Son tareas distintas, aunque puedan emplearse juntas.

## Qué significan las cifras frente a DLSS

En sus pruebas a resolución 4K con una **RTX 5090**, Apex registra 1.01 milisegundos por fotograma generado con ANR FG en modo 2X, frente a 1.26 milisegundos con DLSS Frame Generation. En modo 4X, los promedios publicados son de 0.61 y 0.82 milisegundos por fotograma generado, respectivamente.

La empresa también reporta 214 MB de memoria de video para ANR FG y 562 MB para la alternativa de Nvidia en la comparación a 4K. La diferencia equivale a aproximadamente **62% menos memoria** en esa medición.

Esas cifras describen el costo de la generación de fotogramas en la prueba de Apex. Un menor tiempo de procesamiento no equivale necesariamente a un aumento proporcional de los cuadros por segundo ni demuestra una mejora equivalente en el tiempo de respuesta. La compañía tampoco presenta esa comparación con una GTX 16 o una Radeon RX 5000, dos de las familias que incluye en su lista de compatibilidad.

Apex publicó comparaciones visuales propias, incluidas escenas de *The Last of Us Part II*. Este video de la empresa muestra únicamente fotogramas generados por ambas tecnologías:

Las imágenes y las métricas de calidad que presenta Apex permiten examinar sus ejemplos, pero no sustituyen pruebas independientes en más juegos y configuraciones.

## Las tarjetas compatibles y el límite de la lista

La relación publicada por Apex incluye las GeForce GTX 16 y RTX 20 o posteriores, las Radeon RX 5000 o posteriores, las Intel Arc de las series A y B, y Steam Deck. La beta para juegos contempla Windows 10 y 11, además de Linux y SteamOS mediante Proton.

La lista no incluye la serie GeForce GTX 10, a la que pertenece la GTX 1080\. Para Apple silicon, Apex ofrece un kit de prueba para equipos M1 y posteriores con macOS 26 o una versión más reciente; ese kit es una prueba de la tecnología en Metal y no equivale por sí solo a compatibilidad de la beta con juegos de Mac.

La distinción importa para quienes usan hardware anterior. [Nvidia](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gfecnt/20251/nvidia-app-update-dlss-overrides-and-more/?ref=fomoera.com) ofrece su generación de fotogramas DLSS para las series GeForce RTX 40 y 50, mientras que otras funciones de DLSS, como la superresolución, también alcanzan a las RTX más antiguas. ANR FG es una alternativa de Apex, no una activación oficial de DLSS en esas tarjetas.

## Una beta que todavía puede dar problemas

La instalación de ANR FG utiliza OptiScaler. Apex ofrece paquetes para juegos que ya cuentan con esa herramienta y para los que no la tienen; sus instrucciones contemplan activar la generación de fotogramas desde el propio juego. Que una GPU figure en la lista no garantiza que todos los títulos funcionen o que lo hagan sin ajustes.

Las [notas de versiones de Apex](https://github.com/apex-compute/ANR/releases?ref=fomoera.com) documentan correcciones para fallos de arranque y cierres de juegos en versiones anteriores de la beta. Por separado, un usuario [reportó en GitHub](https://github.com/apex-compute/ANR/issues/8?ref=fomoera.com) un artefacto visual en *Cyberpunk 2077* al mover la cámara rápidamente con una RTX 4060 para portátil. Es un reporte individual, no una conclusión sobre todas las configuraciones.

Los desarrolladores de OptiScaler advierten que su modificación no debe usarse en juegos en línea, porque podría activar sistemas antitrampas y ocasionar bloqueos de cuenta. El repositorio de Apex señala, además, que el código fuente de ANR todavía está pendiente de publicación, aunque el código de otras herramientas del proyecto sí está disponible.

La beta amplía las opciones para probar generación de fotogramas en varias familias de GPU. Su utilidad en cada equipo dependerá de la compatibilidad con el juego y de resultados que puedan comprobarse fuera de las demostraciones de Apex.

*Fuentes:* [1](https://apexcompute.com/neural-rendering?ref=fomoera.com), [2](https://github.com/apex-compute/ANR?ref=fomoera.com), [3](https://github.com/optiscaler/OptiScaler?ref=fomoera.com)